АвторСообщение



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.04 10:12. Заголовок: SS2: Интересные факты


Решил создать тему, в которой можно будет обсудить интересные факты, которые присутствуют в игре System Shock 2. Неважно, приносят они пользу или нет, важно, чтобы они были интересными. Вот небольшие примеры:

1. Когда я находился в Теле Многих я использовал преимущественно экзотическое оружие. И вот, случилось ужасное - с Worm Launcher в руках я встретился с Рамблером. Пришлось сматываться. Хорошо, что вода была неподалеку. Я прыгнул в «озеро», чтобы сменить оружие, но Рамблер пошел в воду за мной. И вдруг у него начала убавляться полоска здоровья. Через несколько секунд зверек утонул.

2. Как оказалось, рой аннелидов все-таки можно убить, а не бегать от них 20 секунд, ожидая, пока он погибнет сам. Я уничтожал рой двумя-тремя выстрелами из Вирусного Полифератора в режиме «аннелид».

3. Вопрос на миллион: как известно, курение сигарет (подозрительно похожих на Мальборо) отнимает у нас единицу здоровья. Правильно, курить вредно. Внимание, вопрос! Что будет, если у нас 5 health и мы выкурим 5 пачек? Ответ в следующем номере

P.S. Я вовсе не хочу, чтобы данная тема стала культовой. Но если здесь время от времени будут появляться всякие «интересности», значит, в SS2 еще остались неизученные и любопытные моменты.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 146 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]


Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.10 21:09. Заголовок: А как мне с ним связ..


А как мне с ним связаться?

--- Old Habits Never Die ---<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.04 15:26. Заголовок:


4. Обнаружил что лифтами можно давить врагов. Очень это помогает против роботов на складах 1 палубы, особенно псионику, особенно на импассибле.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.04 20:52. Заголовок:


5. Шел я псионником на Импоссибле, и был это Рикенбакер, Pod 1 - т.е. самое его начало, помните пропасть, затянутую силовым полем огромного напряжения, на узеньком бордюрчеке ходили рядом с ней киборг и паук. А у меня была магия 5 уровня Реструктуризация (ох, как я ее обожаю - иными словами, средство временного перевода монстров на нашу сторону). Реструктуризовал я им киборга и стал смотреть, что из этого выйдет. По логике киборг должен был закидать несчастного паука сюрикенами, что говорится, «с пол-пинка» (ну не отравит же паук киборга!) Что же я увидел - паук стал подталкивать киборга к пропасти, и в один прекрасный момент киборг вдруг... не поверите! - ИСЧЕЗ!!! Просто исчез и всё! Навсегда! Вероятнее всего, он свалился в пропасть, но в движке Игры видать нет такого момента, как показ «падения монстров в пропасть», и он просто исчез! Вот это была умора!
Жаль, не могу подтвердить свои словами никакими вещдоками, поэтому надеюсь, что вы мне просто поверите на слово.

Rebirth in a new flesh... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.04 22:23. Заголовок:


4.a Еще один пример использования лифтов - не давить ими роботов, а наоборот. Однажды заманил на лифт 2 протокольных дроида и нажал кнопку. Они остановились, и поднялись на второй этаж. Я не проверял, но похоже там они просто замерли. Никаких движений, они не начали расхаживать по 2 этажу, просто статичная анимация. Патронов было жаль, а подняться к ним наверх я не хотел, поскольку играл без сохранений. Интересно, пошли бы они на меня или нет?

ответ: 5. Конечно, поверим! Вот только дело, наверное, не в том, что паук начал «подталкивать» ассассина, а в том, что кибер-убийца начал отступать, согласно скрипту AI при близком контакте с врагом.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.04 09:57. Заголовок:


ответ: 3. Если у вас пять хитов и вы выкурите 4 «пачки» сигарет, то у вас останется 1 хит. Еще одна пачка - и хитов будет ровно 0, но вы не умрете, а продолжите бегать, причем малейшее повреждение (вроде пси-перегрузки) отправит вас на тот свет или в ближайшую био-восстанавливающую машину. Помните: курить вредно, хоть от этого и не умирают...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.04 16:00. Заголовок:


А вы заметили, что капитана Диего и Гаррета (из Вора) озвучивал один и тот же человек - Стивен Рассел! Так странно слышать один и тот же голос у столь несхожих персонажей!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.04 21:32. Заголовок:


Constantine пишет:
цитата
паук стал подталкивать киборга к пропасти, и в один прекрасный момент киборг вдруг... не поверите! - ИСЧЕЗ!!! Просто исчез и всё! Навсегда!


я этому верю, т.к. я сам сталкивал киборга в этом же месте в пропасть. Это было в первое прохождение. И заем, в следующие прохождения, когда мне не удавалось это сделать, я был разочарован. А скорее всего это получилось у меня в первый раз, т.к. в первык я шел псиоником (а в потом десантником, хакером, исследователем). А псионик бьет ключом/веткой. Вот киборг и упал. Так что это можно делать и лично

BOT пишет:
цитата
ответ: 3. Если у вас пять хитов и вы выкурите 4 «пачки» сигарет, то у вас останется 1 хит. Еще одна пачка - и хитов будет ровно 0, но вы не умрете, а продолжите бегать, причем малейшее повреждение (вроде пси-перегрузки) отправит вас на тот свет или в ближайшую био-восстанавливающую машину. Помните: курить вредно, хоть от этого и не умирают...


а если при 0 здоровья еще пару пачек выкурурить?

greg пишет:
цитата
А вы заметили, что капитана Диего и Гаррета (из Вора) озвучивал один и тот же человек - Стивен Рассел! Так странно слышать один и тот же голос у столь несхожих персонажей!


а что за игра Вор? Хорошая? Нсколько я понял, это какая-то фэнтези...

Вот еще я задавал вопрос, мне так и не ответили - а что если в Вора вкрутить монстров из Шока? Получился бы еще один Шок? (скрин, как вкручивали каких-то перцев из Вора в Шок я видел. Вроде гибриды и какие-то рыцари из Вора - это одно и то же лицо

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.04 23:15. Заголовок:


ape.da.ru пишет:
цитата
а что за игра Вор? Хорошая? Нсколько я понял, это какая-то фэнтези...


Небольшой оффтоп, да простит нас Pillbox, ибо и Вор, и Шок - творение LGS (Blessed be that name!)

«Вор» - серия игр Thief: Dark Project, Thief2: Metal Age и Thief3: Deadly Shadows. Первые две игры серии созданы Looking Glass Studios, которая сделала Шок1 и Шок2 (вместе с Irrational Games). Игра разворачивается в вымышленном мире: смесь средневековья и технологий уровня 19 века (пар и электричество). Играем за профессионального вора Гаррета, который грабит особняки, банки-склады, склепы и спасает по ходу дела свой город от всякой нечести. Основной фокус игры - на скрытном перемещении и ударах исподтишка вместо «замочи их всех» подхода, свойственного большинству игр от первого лица.
По-моему, игры аболютно гениальные. Уникальный геймплей, атмосфера, великолепный звук, стильные ролики и персонажи. В моем рейтинге Вор соседствует с Шоком, Deus Ex и Half-Life.
В общем, игра крайне рекомендуется к ознакомлению.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.04 20:05. Заголовок:


OFFTOPIC WARNING

ape.da.ru получает штраф...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.04 18:42. Заголовок:


6. Не очень интересные гометрические баги
На первом деке, по пути в реакторный отсек, есть комната(где еще лифт в грузовой отсек). Там люк, который открывается с помощью кнопки. Так вот, в открытом положениии часть люка уходит за стенку . Кроме того, в реакторном отсеке, сверху есть маленькая комната со столом. Там еще большое окно. Присмотритесь вниз окна: там есть прогал . Если бы это был настоящий корабль, то уже давно была бы разгерметизация отсека =)

7. Я думаю прикол мэппера
На 6-ом деке(спасибо greg’у за поправку), escape pod( ). Место где стоит Assassin(рядом с самими спасательными капсулами). По лестнице спустившись ниже можно увидеть wrench вместе с кибермодулем. (если будете проверять, то обязательно сохранитесь в этом месте!!!)Так вот, если залезть на этот выступ, а потом еще вскорабкаться на правый выступ и сделать пару шагов вперед - то окажетесь в яме, из которой уже никак не выбраться .

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.04 23:10. Заголовок:


Zonder пишет:
цитата
На 4 деке

Поправочка - на 6-ой

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 02:17. Заголовок:


ape.da.ru пишет:
цитата
а если при 0 здоровья еще пару пачек выкурурить?

Останется по-прежнему 0

Сорри, где можно упасть в яму? Что зо дека? CyberDeck?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 02:48. Заголовок:


СКРИНШОТ! МЫ ТРЕБУЕМ СКРИНШОТ!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.04 08:10. Заголовок:


greg
Да на 6, спасибо. Не туда посмотрел называется ;) Только я предпочитаю не русское дека(ж.р.), а аглицкое дек(м.р.).

BOT
Понял щутку, знаем такое

Valet2
Полный гайд по «ЯМЕ»:
1. На 6-ом деке вот тут спускаемся вниз по лесенке(там еще ресурекшн стэйшн).
2. Далее вскорабкиваемся на площадку 1, потом на площадку 2.
3. Потом на площадку 3.
4. И далее на площадку 4. Все что красным цветом отмечено -- и есть яма. Прыгать только после сохранения!!!

НЕ ЗАБУДЬТЕ СОХРАНИТСЯ на стадии 4 или раньше!!! Но не позже!!!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.04 19:03. Заголовок:


что за яма??? Я туда (примерно в это место) забирался ради прикола - там можно очень, очень высоко забраться и сидеть там в беозпасности. Я там как-то даже раз сохранился, когда закончил играть. Если я был десантником, я бы даже ночлег там устроил (в смысле если б мне надо было п осюжету места для сна искать). Но ямы я там не видел!!! Там реально очень высоко можно запыргнуть...
У тебя какая версия Шока? Может убрали типа?

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.04 02:20. Заголовок:


Версия оригинального exe - 1.15, диск Антология киберпанка.
Скорее всего что в разных версиях карты могут отличаться... но только не измененные патчем. В DX например, карты немного отличаются(например на первом уровне на причале дубинки в GOTY версии нет).

Так у кого нить есть такая яма еще?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.04 22:36. Заголовок:


а кто-нибудь находил такой секрет? -
в гидропонике Д прямо напротив шлюза (в другом конце коридора) есть маленькая комнатка с аппаратурой, сломанной ЕМР-винтовкой и окнами, выходящими в колодец, наполненный то ли кислотой, то ли еще какой-то дрянью, короче, если туда упасть из окна, то быстро помираешь... а если не падать, а перепрыгнуть на бордюр справа, оббежать вдоль стены, залезть по лесенке на трубы, снова оббежать на правую сторону - там в стене ниша, а в ней кое-какое барахло...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.04 00:45. Заголовок:


А именно - 3 кибермодуля, устройство обслуживания, бутылка шампанского, и журнал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.04 08:54. Заголовок:


и еще патроны к дробовику!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.04 18:49. Заголовок:


ДА, прикольное местечко, я был там :))

Thank You For Choosing Value Rap Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.04 19:32. Заголовок:


Не такое оно уж и секретное...По крайней мере для особо любопытных геймеров привыкших везде лазать .

Добавлено : (Флуд страшный) Да! Чертов Джеди Найт! Там такие заморочки были (Особенно в дополнениях), долго я на него ругался, но всё ж прошел! Мать его.

Long Live System Shock! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.04 22:48. Заголовок:


DWARF
особенно для тех, кто проходил игры серии Jedi Knight, где ползание по вентиляционным шахтам - обычное дело :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.04 19:10. Заголовок:


я нашел ту дырку на Комманде, которая рядом с камерой регенерации и бассейном! Она у друой стенки, не там, где я спал, забравшись под потолок. Да, дыра непонятная... Но вы думаете на обычных звездолетах нет таких «дырявых» мест?

А кто-нить лазал у другой стенки под потолок? Затем этот ход наверх есть?

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.04 20:30. Заголовок:


Где-то на Рикенбакере есть дыра в окне через которую можно выйти и походить по карнизу корабля в открытом космосе.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.04 22:25. Заголовок:


ПОКАЖИ!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 09:55. Заголовок:


ape.da.ru
дошел наконец-то дотуда - указанная дыра действительно имеет место быть, причем ее не видно (пол-иллюзия?)
с другой стороны залез под самый потолок - дальше там лезть некуда...

кто-нибудь пробовал взять пачку нанитов на дне колодца со сломанным переходом к спасательным шлюпкам (палуба 6)? в полете не успеваю, умираю раньше... пси-тягой далековато вроде... может одновременно попробовать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 13:37. Заголовок:


Такая ерунда берется с помощью магии пси-телепортации. В момент падения берем наниты и юзаем магию.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 13:52. Заголовок:


Если пси-тяги не хватает, то её можно применять на уже летящем к нам предмете повторно.

Может, ты имел в виду 7 палубу?

Покажите мне то место, где можно в космосе погулять!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 15:48. Заголовок:


Приветствую!

А я вот вспомнил место на Deck 4, Operations D - помните там была площадь с неск. дверями, где мы завалили красного киборга, в одной из дверей комп Ops Override - переключатель-разделитель Фон Брауна и Рикенбакера, там еще спуск вниз к каюткам. А вот самая правая дверь ведет в обваленный проход. Но, что самое странное - как-то один раз мне удалось-таки в него пролезть, через эти наваленные балки. И я увидел в конце обвала... Дверь! Но дойти до ней не смог - свалился в яму, вылезти из которой уже не смог. Повторные попытки пролезть туда успехом не увенчались! Кстати когда я взял перк «Следопыт» - Автокарта, он нарисовал мне за этой дверью проход дальше, заканчивающийся тупиком. Но кто-то (кажется Valet2) уверял меня, что на карте там точно ничего нет - через редактор. Однако ж просто, ну просто интересно - кому-нибудь удавалось туда пролезть?

System failure Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 17:26. Заголовок:


Странннннннннннннннннно... Тупик? Но через DromED там ничего не было............................. Странно...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 19:34. Заголовок:


Constantine
Вот это круто !
Очень интересно!
Я пробовал туда пролезть но быстро забросил эту идею!

лезь туда снова !!! ты уже там был , у тебя получится ! расскажешь что там за дверью ! :))

To be or not to be ?(SS3) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.04 20:41. Заголовок:


Где можно погулять в космосе, пишет Стрейлайт:

** Rickenbacker
*** File: rick1.mis
**** spackwalk window in pod 1 medical bay

Analysis:

There’s a hole in the UBWindow 6x1x12 «Unbreakable Window» (#854) in the Pod 1 Medical Bay. You can jump out the far corner of the window and spacewalk without a suit.

Result:

The window is closed now. Yes, spacewalk was cool, but it was just _so_ wrong. There’s no music out there. Every time I jumped out the window to check this, I realized while trying to jump back in that I was unintentionally holding my breath.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.04 13:20. Заголовок:


PillBoX
Я не успеваю взять их до смерти! не то что еще использовать телепорт после этого...
да и умереть там не проблема, кабинка рядом...

Valet2
на каком расстоянии действует пси-притягивание?
колодец довольно глубокий...
место на 6-й палубе... тут выше карта лежит - где яму показывали - так вот на ней же чуть выше и ниже зеленого пятна, справа, есть два перехода к Escape Pods, вот про нижний со сломанным мостиком я и говорю...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.04 14:37. Заголовок:


Давайте выкладывать скриншоты.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.04 17:03. Заголовок:


каким образом? аттачменты, как я понимаю, здесь не поддерживаются...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.04 22:35. Заголовок:


Для Scorpion: Если скрин не вставляется, на крайняк кидай на него ссылку.

Long Live System Shock! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.04 18:20. Заголовок:


Приветствую!

Еще вспомнил забавный момент: в Теле Многих, на последнем этапе, когда прорываемся к Мозгу Многих - помните жутковатый коридорчик с кучей рамблеров и пси-риверов? Есессна никому из вас не хотелось там заниматься... как это... sight-seeing, во - ну т.е. осмотром достопримечательностей! Но один раз, встав в этом «коридорчике» (нечаянно) на бьющую струю, я взлетел - очень высоко, и залетел в самую настояющую Нычку! Надо полагать секретную. Дело было давно, поэтому сразу скажу, что я не помню щас совершенно что там было, кроме трупа человека, но то что были полезности - точно! Кажется какие-то патроны с гранатами. Кому-нибудь удавалось туда попасть еще?! Не приснилось же мне это! Помню только то, что падать вниз было Высокоо-ооо-оооооооо...
Надо будет этот момент мне описать в своем Солюшене по Игре, который уже подходит к концу - скоро надеюсь выложить всем на чтение!

System failure Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.04 18:52. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
ape.da.ru
дошел наконец-то дотуда - указанная дыра действительно имеет место быть, причем ее не видно (пол-иллюзия?)
с другой стороны залез под самый потолок - дальше там лезть некуда...


he-he, вот там я и спал как-то (под потолком). Уютную место,верно? Там бы только привал и утрсиавтаь.

И в дыру я тоже провалился, нашел ее таки!

Scorpion пишет:
цитата
кто-нибудь пробовал взять пачку нанитов на дне колодца со сломанным переходом к спасательным шлюпкам (палуба 6)? в полете не успеваю, умираю раньше... пси-тягой далековато вроде... может одновременно попробовать?


пси-тягой берется без проблем, это я тебе как убежденный псионик говорю (берется на 1 выстреле пси-тяги)

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.04 18:54. Заголовок:


Valet2 пишет:
цитата
Покажите мне то место, где можно в космосе погулять!


ну где же это место?!?!?! Это не там, где стоит стол, а на нем портативная батарея зарядки? И там еще часто возрождаетсдя ниньзя, если ходить по Рику туда-обратно? Это рядом с тремя турелями. Не это место? Если нет, то каккое?

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.04 18:57. Заголовок:


Constantine пишет:
цитата
Надо полагать секретную. Дело было давно, поэтому сразу скажу, что я не помню щас совершенно что там было, кроме трупа человека, но то что были полезности - точно! Кажется какие-то патроны с гранатами.


хе-хе, я там был. Там дейстиветльно гранаты кажись были. Там, кстати, можно довольно долго сидеть и мерзкие пси-риверы к тебе не будут приближаться (типа выжидают они)

Constantine пишет:
цитата
Надо будет этот момент мне описать в своем Солюшене по Игре, который уже подходит к концу - скоро надеюсь выложить всем на чтение!


главное чтоб там было не прохождение игры (ну плавали, занем ), а вот про все секретные места, вроде прогулок в космос и пр. И жлательно чтоб понятно было описано, чтоб найти такие места можно!
Вот например на Опс с какого края под трубами пролезать? Такие моменты очень важны!

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.04 00:52. Заголовок:


случайно обнаружил, что можно собрать спасательные круги в секции атлетики в бассейне и со стен... вот только что с ними делать? может есть какая-нибудь фишка, типа как с баскетбольным мячом? проверил только, что они очень реально взаимодействуют с водой в бассейне :) интересно, это действительно такая физика в игре (и есть ли еще плавучие предметы?), или скрипт чисто для них? ведь воды в игре не так уж и много...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.04 01:58. Заголовок:


кстати, хотелось бы узнать такой момент: силовая броня с защитой 50 несомненно самая мощная в игре, но... только пока она заряжена? а разряженная - 0 ? если так, то я ее сразу на тяжелую заменю :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.04 04:27. Заголовок:


Скорпион, ты прав, незаряженная броня ничего не стоит.

Будучи псиоником на импасибле я ходил с энергоброней до тех пор пока не нашел броню из кожи червя. Перезаряжал ее заклинаниями. Очень удобно и крайне экономно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.04 09:06. Заголовок:


слишком уж быстро она разряжается... ладно если псиоником играешь (и если сила 3 есть)... а если чистым солдатом? (с силой 6 )
я вообще не люблю такие фишки в играх (в любых) - когда что-то быстро кончается со временем и надо либо торопиться постоянно, и искать перезаряжалки всякие, либо выкинуть эти вещи нафиг и не париться (что я и делаю постоянно)... в том же шоке пока инфу новую почитаешь, проникнешься, пока инвентарь рассортируешь, пока взломаешь че-нибудь, отремонтируешь, модифицируешь - время идет, и кончающаяся броня и имплантанты раздражают. не снимать же их постоянно? вообще очень редко бывает, что в битву вступаю с рабочей броней, так что таскаю ее как балласт, блин, всю игру... выкину, точно!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.04 18:54. Заголовок:


Прокачав Maintenance и запасшись кучкой батареек можно вполне себе сносно жить.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.04 07:22. Заголовок:


Есть такое слово: жалко!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.04 10:39. Заголовок:


Zonder
точно!
всю игру таскал с собой десятка два батареек, а потом угрохал их все, когда пришлось из лазерника здорового робота отстреливать :) а на броню вообще не напасешься, каждые пять минут заряжать...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.04 17:53. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
точно!
всю игру таскал с собой десятка два батареек, а потом угрохал их все, когда пришлось из лазерника здорового робота отстреливать :) а на броню вообще не напасешься, каждые пять минут заряжать...


зря ты - обожаю энерго броню! Юзаю ее всегда! Когда что-то долго делаю - просто скидываю ее рядом. Это просто. Она рулит на уровнях, где есть зарядка. Где нет - можно менять на запасную, обычную. Но учти - обычная защищает намного хуже! А эта - 50% повреждений берет. В Мир Многих я улетал, конечно, уже без нее. Хотя можно и с ней - там зарядка тоже есть.

А еще я в космосе погулял! Прошелся по обшивке, поприкалывался. Потом меня сорвало в космс и я начал облетать звездолет со всех сотрон. Класс!!! А вы знаете, что даже снарчжи Рикенбакер здорово расписан? Там даже внешняя обшивка, невидимая солдату изнутри, расписана!!! Я пролетал мимо смотровых окон, видел там чудовищ, они на меня дергались. Было жутковато... Но как-то безопасно. Типа эти уроды все внутри, а ты свободен... Вот только ниньзя из окна с дико длинного расстояния умудрился звездочки по мне покидать! Прикиньте? Попал! Очнулся я в камере регенерации уже на звездике...
Но какие виды зведолета из открытого космоса, когда его облетаешь со всех сторон!

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.04 18:51. Заголовок:


выложи скриншоты?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.04 20:16. Заголовок:


я их не делал :(
Могу еще раз, конечно, пойти туда...
У меня клавиша сэйва не забинджена, как команда звучит?
А как тут скрины вкладывать? Вроде говорили, что типа здесь это не катит

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 00:54. Заголовок:


Просто ссылку кидаешь на скрины.

Покажи, блин, где это можно выпрыгнуть в космос!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 01:19. Заголовок:


так обсуждали же здесь! Я даже сам написал, в виде вопроса, но мне не ответили, я сам искать стал (там где ниньзя регенерится и батарея лежит). В Под 1 Медикал Бэй)

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 01:19. Заголовок:


как скрины делать из игры? Как выглядить bind?

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 12:47. Заголовок:


по умолчанию вроде Ctrl-F9, посмотри в стандартных конфигах, как называется

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 12:59. Заголовок:


Лучше всего скачать прогу HyperSnap или Fraps и через неё делать скриншоты. Просто щёлкаешь ПринтСкрин - и картинка выливается тебе на жёсткий диск. Правда, это надо ещё будет установить в опциях.

http://valet2.nm.ru/HyperSnap%20DX%204.03.00.rar

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 21:21. Заголовок:


ape.da.ru
строчка из конфига:

bind f9+ctrl screen_dump


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.04 22:26. Заголовок:


спасибо, я уже разобрался. Наделал кучу скринов (че так тормозит рпи снятии дампа?). У меня куча приколов - гибрид, купающийся в бассейне!!! Гибрид, замуровнный в скамье, плюс один супер оригинальный скрин, не хочу портить впечатление. До Рика пока не доходил - туда далеко бежать, поэтому скрины сделаю чуть позже

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.04 16:01. Заголовок:


Если тормозит, попробуй врубить DMA на винте. Знаешь, как это делается?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.04 20:36. Заголовок:


эх, мне щас не до того, работы навалилось :(
Фиг с тормозами, я ж не буду постоянно скрины эти штамповать. Виды из космоса поснимаю и хватит

Давайте сделаем и сыграем в текстовую ролевую игру по SS2! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 13:19. Заголовок:


Не очень интересный факт (для меня): играю хакером, решил проходить всю игру в Hazard Suit-е (75% защита от яда и радиации) и с перком +25% защиты от всего, думал будет 100%-ная защита - хрен там! все равно заражается и по единичке здоровье уходит... че так беспонтово?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.10.04 13:47. Заголовок:


Приветствую!

Для Scorpion: непрально считаешь потому что... От всей воздействующей радиации 75% берет на себя скафандр, от оставшихся 25 %, которые доходят, еще 25 % защищает перк Метаболизм - это 6.25 %. Таким образом 18.75% от всей радиации будет доходить до твоего хакера! Вот такая арифметика

System failure... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.04 13:10. Заголовок:


ну это понятно, но беспонтово ведь так :) к тому же округление идет в большую сторону, и нуля в принципе тогда не получится, все равно хоть единичка, да будет :(
а если еще 80%-ную защиту кастануть, че получится? :) 3.75% останется?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.04 23:46. Заголовок:


Для ape.da.ru
Когда ссылку на скрины скинеш?

Glory to the Many!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.04 20:53. Заголовок:


Valet2 пишет:
цитата
Приветствую!

А я вот вспомнил место на Deck 4, Operations D - помните там была площадь с неск. дверями, где мы завалили красного киборга, в одной из дверей комп Ops Override - переключатель-разделитель Фон Брауна и Рикенбакера, там еще спуск вниз к каюткам. А вот самая правая дверь ведет в обваленный проход. Но, что самое странное - как-то один раз мне удалось-таки в него пролезть, через эти наваленные балки. И я увидел в конце обвала... Дверь! Но дойти до ней не смог - свалился в яму, вылезти из которой уже не смог. Повторные попытки пролезть туда успехом не увенчались! Кстати когда я взял перк «Следопыт» - Автокарта, он нарисовал мне за этой дверью проход дальше, заканчивающийся тупиком. Но кто-то (кажется Valet2) уверял меня, что на карте там точно ничего нет - через редактор. Однако ж просто, ну просто интересно - кому-нибудь удавалось туда пролезть?



Скриншоты оттуда. За дверь проти не удается. Снизу не допрыгнуть, сверху к двери не свалится...






Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.04 23:52. Заголовок:


Good work!

Кстати, ты цитировал Constantine’а.

А можешь рассказать, как ты туда допрыгнул?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.04 02:22. Заголовок:


Ссори, процитировал вроде используя ссылку форума... Обшибся...

Попробую рассказать как лез.

Начинаем отсюда.



Первый прыжок одновременно с движением вперед. Далее прыгаем повернувшись немного левее и без движения вперед, жмем просто клавишу прыжка.



Правильным начинанием будет если повернушись после этого прыжка мы начнем ползти вверх по сломанной загогулине.



Теперь после того как залезли наверх, немного спустимся и подвинемся вправо.



Все.
Разворачиваемся и гуляем...





Вот так. Правда запарка всегда случается с первыми двумя прыжками. Нужно подобрать правильный угол при втором прыжке без движения вперед, ты почувствуешь как сам продвинешься... Остальное уже легче...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.04 02:27. Заголовок:


Ооопссс. Заметили баги с экранчиками отображени PSI, LIVE и количеством патронов! Я пока прыгал на них и не смотрел...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.04 13:49. Заголовок:


Приветствую!

MF-B: вот СПАСИБО!!! За скриншоты и описание как туда пролезть. Я ж помню что пролезал туда

Но совсем окончательно я успокоюсь, когда добуду какую-нить читерскую команду вроде noclip или ghost в играх подобного жанра. Ну не верю я что-то, что там ничего нет...

Security Access compromised... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.04 20:48. Заголовок:


а на ttlg форуме что то пишут по этому поводу, кто нибудь знает ?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 15:04. Заголовок:


Я почему-то не смог туда залесть :((((( Вчера пытался ДВА ЧАСА. Не смог сделать правильно даже первый прыжок. Как правильно туда прыгать??? Я так и не понял.

Glory to the Many!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.05 22:16. Заголовок:


Эх...

Залез я к двери!!!

Но за дверь не пускают, не открывается она





Стока маялся...

Скачал ss2editor. Поюзал... После дверей ничего нет... Стены не отрисованы...


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.05 20:31. Заголовок:


MF-B пишет:
цитата
Скачал ss2editor. Поюзал... После дверей ничего нет... Стены не отрисованы...

Очень жаль...
Я уж было думал если там что то есть то поставитьзаново SS2, пойти самому посмотреть...но нет, не придется, к сожелению.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 06.09.06
Откуда: Rostov - Don
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.06 15:55. Заголовок: Re:


давно не играл в SS2
и вот решил повторить :)
не знаю - писали ли об этом, не нашёл
играл псиоником и maintain не прокачивал
естественно maintenance tool'ом воспользоваться не получается
накопилось их порядочно
но как то открыв панель апгрейда tech и прокачав maintain до 1, при этом не закрывая панель решил использовать maintenance tool для обслуживания пистолета, всё получилось, после этого нажав undo вернул обратно кибермодули
стал этим пользоваться регулярно :)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
военный UNN




Зарегистрирован: 01.06.05
Откуда: Украина, Харьков
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.06 16:56. Заголовок: Re:


да есть такой баг, сам этим пользовался :)
он пофиксен в какой то версии

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.06 22:50. Заголовок: Re:


Где-где пофиксен?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер UNN


Зарегистрирован: 27.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.10.06 18:39. Заголовок: Re:


В версии 2.3 возможно?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.06 06:37. Заголовок: Re:


Нннет-нет. Я и там вовсю пользовался этой уловкой.

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 14.05.06
Откуда: Донецк
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.10.06 12:10. Заголовок: Re:


Мошенники!

[URL=http://imageshack.us][img]http://img133.imageshack.us/img133/7006/lgzh2.gif[/img][/URL] Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 20.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.07 21:11. Заголовок: Факты другого рода: ..


Факты другого рода: На Вон Брауне катастрофически мало туалетов, незаметили? На первых 3-х палубах вообще нет ни одного (!!!) туалета. Я так подумал, что, если я там инженером работаю, мне что, 3 палубы вверх бежать, вкалывая себе замедлитель выхода кала, размахивая ключом и крича "Недонесу!".
Да и для такого огромного персонала очень мало столиков для хавки. Если только они друг относительно друга не сдвигали свои био. режимы. У меня бы так точно была бы диарея, ну или запор! Эх, не работать мне там инженером!

И на Рике по-моему нет туалетов вообще. Интересно так сделали конечно, но вот проходя уже не первый десяток раз, начинаешь замечать всякие типа весчи

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 02.08.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.07 00:04. Заголовок: Ну, как же, высокая ..


Ну, как же, высокая романтика, и все такое...
Звездная шхуна и сортир - вещи из разных категорий.
Типа, не до пустяков, когда летишь на Тау Кита.

В первой игре на движке Dark Engine (Thief The Dark Project), вышедшей за полгода до SS2, в первой миссии во всем поместье лорда Баффорда нет ни одного сортира.
Правда, там можно сделать скидку на то, что это типа такое средневековье, времена суровые, фекалии выплескивают из окошка прохожим на голову, а если сильно прижмет, могут и в коридорчике, или там на лестнице облегчиться.
В космич. корабле такой номер вряд ли прокатит.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 24.07.06
Откуда: Ukraine, Doneck
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.07 12:24. Заголовок: Зато в поместье Лорд..


Зато в поместье Лорда Баффорда имеется здоровенная джакузи недалеко от зала со скипетром. Ну а насчет туалетов так может в том мире было принято в ночные вазы ходить :) Тоже касается и экипажей космических кораблей, они вполне могли иметь некие эммм... портативные средства дефекации и кормления в каютах воть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 20.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.07 13:59. Заголовок: Интересно, что такие..


Интересно, что такие штуки я ненаходил нигде, их наверное Many забрало под свои нужды. А прикольно было бы так (Помните в игре Duke Nukem там когда он воду пил - жизни прибавлялись, после идёшь в туалет и жизни опять прибавляются). А вот тут они воду хлыщут литрами! Куда всё девается!! Блин, сожрать литр (или пол, незнаю, сколько там) водки или ликёра и прибавить здоровье всего на 1 пункт! Маловато будет. А и при этом я там пил эти баночки соды (или колы, фиг знает) десятками ни разу не сходив куда надо. (Ну это типо такое мнение, а-ля прикол, комментировать не обязательно)
И так просто для интереса: когда выпиваешь алкоголь, прибавляется жизнь, но убавляется пси, когда куришь сигареты (причём пачку за раз!!! Вот монстр) - отнимается здоровье, но на пси не влияет. Вывод какой?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер UNN


Зарегистрирован: 27.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 23:34. Заголовок: Вывод такой - алкого..


Вывод такой - алкоголь и никотин мощнейшие наркотики с помощью которых выкашиваются народы. www.pravdu.ru.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 20.11.07
Откуда: Россия, Астрахань
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.07 07:38. Заголовок: Меня просто мучает 1..


Меня просто мучает 1 вопрос. Как известно (у вас прочитал, сам догадаться не мог), они высадились на планету, подобрали яйтсы и доставили их на корабль. Начали разводить и всё такое. Но на 8-й палубе действия разворачиваются в теле мани, которое, как 1 большой организм выросло прямо на боку Рика прямо в космосе. Так вот вопрос, как они там выросли? Как они вообще туда попали? Вроде бы шатл должен быть герметичен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.07 08:30. Заголовок: И откуда взялось сто..


И откуда взялось столько биомассы?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 20.11.07
Откуда: Россия, Астрахань
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.07 15:42. Заголовок: По определению Каког..


По определению Какогото Фотнтана оно там хавало людей. Но нифига, это ж сколько человеков надо захавать, чтоб так вырасти! Ходят слухи, что это нечеловеческих рук дело )))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 18.07.08
Откуда: Пятигорск
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 04:05. Заголовок: Many - дело "рук..


Many - дело "рук" SHODAN, a SHODAN - человеческих рук дело :-)) Во всём виноваты учёные!!!
И, кстати, у Many кроме тел людей для роста был "под рукой" весь отсек Гидропоники...

Отутствие туалетов на уровне совсем не напрягает :-) Напрягает их назойливое присутствие за каждым углом.

А теперь по теме.
На пятой палубе есть комната, при входе в которую часть стены взрывается и появляется боевой дроид. В закутке, из которого он появляется, есть стена с окном, за которым лежит труп, а рядом обойма. Меня терзает настойчиваое воспоминание, что я как-то пролез туда и обыскал труп. Как я недавно не пытался повторить этот подвиг, у меня не получилось. Кто-нибудь пролезал в эту комнатку?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.08 23:40. Заголовок: Через ShockED сейчас..


Через ShockED сейчас залезем.

[реклама вместо картинки]

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.02.09 02:41. Заголовок: Блин, во у вас навор..


Блин, во у вас навороты!
Я таким не умею пользоваться!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.09 08:31. Заголовок: В теле многих тоже е..


В теле многих тоже есть точка, которая разжигает любопытство тем, что до него проспыми игровыми методами не добраться.
[реклама вместо картинки]
Прочитал упоминание ShockED, мож, пролезу таким образом?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.09 13:15. Заголовок: Где это?..


Где это?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.09 14:39. Заголовок: ты про эту дверь пис..


ты про эту дверь писал тут: http://shock.borda.ru/?1-1-100-00000175-000-0-0-1142528901

оказывается, я набоянил

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Зарегистрирован: 05.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 22:35. Заголовок: Тож есть глюк в само..


Тож есть глюк в самом начале. Когда только выходите с трамвая. Оказуеться можна перепрыгувать через поручни ! От если попробовать то можна выпригнуть на дорогу, и вконце будет стенка ! Вопрос ! Как тогда приехал трамвай ??!! :))))
Нащет двери.Смотрел я через Дромед.И нифига там нет.
И на опирации тоже глюк.Вы смотрели на карту ? Сектор 4. Оказуеться до кабинета Бронсон идёт два корридора, а в игре нету дверей вторых.Так вот куда должны по идее ити двери за завалом !

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 05.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.09 22:36. Заголовок: Нащет двери.Смотрел ..


Нащет двери.Смотрел я через Дромед.И нифига там нет.
(Это я про тело многих. там где скрин есть)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.09 21:31. Заголовок: Всем здрасти! ____..


Всем здрасти!


_____________________________________________________________________________________________________
А еще я в космосе погулял! Прошелся по обшивке, поприкалывался. Потом меня сорвало в космс и я начал облетать звездолет со всех сотрон. Класс!!! А вы знаете, что даже снарчжи Рикенбакер здорово расписан? Там даже внешняя обшивка, невидимая солдату изнутри, расписана!!! Я пролетал мимо смотровых окон, видел там чудовищ, они на меня дергались. Было жутковато... Но как-то безопасно. Типа эти уроды все внутри, а ты свободен... Вот только ниньзя из окна с дико длинного расстояния умудрился звездочки по мне покидать! Прикиньте? Попал! Очнулся я в камере регенерации уже на звездике...
Но какие виды зведолета из открытого космоса, когда его облетаешь со всех сторон!
______________________________________________________________________________________________________

Чушь однако.

С помощью эдитора мона любую дверку , оконце и прочие предметы вырезать и топать в открытый космос. и нифига там не носит-крутит. но обшивка действительно есть - у рикенбакера. и даже песколько палуб нераскрашенных. пустых.

Помните завал в химической комнате рикенбакера? там еще морг и крематорий по совместительству.
Стоит рамблер (топотун-грохотун) и вниз спуск к черному яйцу. Лазер палит... и т.п.
вырезаем весь блокирующий проход справа от яйца
мусор и вуаля! - открытые просторы космоса! обшивка рикенбакера с рисунком и немного недоделаных палуб.

интересно, что хотели сделать там создатели? риторический вопрос
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Приветствую!

А я вот вспомнил место на Deck 4, Operations D - помните там была площадь с неск. дверями, где мы завалили красного киборга, в одной из дверей комп Ops Override - переключатель-разделитель Фон Брауна и Рикенбакера, там еще спуск вниз к каюткам. А вот самая правая дверь ведет в обваленный проход. Но, что самое странное - как-то один раз мне удалось-таки в него пролезть, через эти наваленные балки. И я увидел в конце обвала... Дверь! Но дойти до ней не смог - свалился в яму, вылезти из которой уже не смог. Повторные попытки пролезть туда успехом не увенчались! Кстати когда я взял перк «Следопыт» - Автокарта, он нарисовал мне за этой дверью проход дальше, заканчивающийся тупиком. Но кто-то (кажется Valet2) уверял меня, что на карте там точно ничего нет - через редактор. Однако ж просто, ну просто интересно - кому-нибудь удавалось туда пролезть?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Опять же при помощи эдитора вырезаем мешающий мусор и двери - и обноруживаем что нету там ничего.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.09 21:35. Заголовок: А еще в непропатчено..


А еще в непропатченой версии 1,15 есть глюк с окном... которого нет!!

вышибаю я как то раз яйцо анэлидово и выкидываю сломанный пистолет в сторону окна. и каково было удивление когда пистолет просто вывалился в открытый космос

на палубе гидропоники если идти вправо от лифта выходим в комнату с 2мя оконцами. там зарядник стоит, улучшалки, две сторожевые башенки и за ними оконца. так в правое можно выпасть! и не взобраться обратно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.09 21:44. Заголовок: еще штучка.... если..


еще штучка....

если носить два плазменных пистоля то можно стрелять мощным залпом не дожидаясь окончания перезарядки!

просто сменяете на второй лезер и палите еще раз. в итоге первый еще не успевает остыть, когда из него уже можно делать второй залп.

и того мы имеем как минимум 4 залпа (для "долгих" игроков) повышеным зарядом до окончания звука перезарядки от первого залпа.

плюс - клевое исследование! заказываем разработку, подходим к улучшалке и прокачиваем ресёч по максимуму не закрывая окна. как прозвенел сигнал по окончании исследования - делаем бакап нанитов и идем по своим делам дальше! я так обычно ресеч не прокачиваю в итоге вообще получается... незачем

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.09 21:55. Заголовок: ах да. последний мой..


ах да. последний мой пост на сегодня....

бегал я как то по Вон Брауну без огнестрельного. проходил с одним ключём на невозможном и не качалсо вообще.

гадко однако охранного дроида-лазерника выносить ключиком - проходы узкие - вокруг него носиться не удобно. то и дело в стенку вперишься спиною или боком и он тебя залпом накроет.... отвлекся.

так вот кажись гдето в районе 4-5 палуб урон в рукопашную сам-по-себе становится выше....
тоисть я наношу урон ключиком значительно ощутимее по тем же целям. я не рисёчил, не качалсо, не пользовал усилители.

года с 2001 играю в СС2....
я маниак по ниму.

Жаль что по сетке порубать так и не с кем да и эффект уже не тот от коллективной. пробовал пару раз.


а если загрузиться в эдиторе то можно играть в версию 1,15 без патча под ХР как в старом добром 98м!!! не вылетает! если конечно у вас не дуо-процессор. со сдвоенными убийцами не знаю как бороться.

А патчи косячат много.... скоро подпишу что именно не так, но уже в положенном разделе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.09 23:17. Заголовок: В 2003 я открывал на..


В 2003 я открывал на TTLG много секретов, включая быстрое исследование, стоя около стендов апгрейда, а также ремонт оружия почти на халяву.

http://ttlg.com/forums/showthread.php?t=68472

[Некоторые ресурсы не доступны, так как произошёл глюк в связи с переходом хостинга от одной компании к другой, но все файлы у меня сохранены, так что если кто захочет увидеть отсутствующую картинку или видяшку, напишите мне.]

Второе делается так: находишь ключики ремонта по уровню, подходишь к стенду апгрейда и на все модули прокачиваешь maintenance. Потом ремонтируешь что надо, не отходя от стенда и не закрывая инвентарь. А потом в окне апгрейда нажимаешь undo и возвращаешь все модули.

В спидране Шока2 много секретов и глюков используется. Очень рекомендую к просмотру, если ещё кто не видел:

http://speeddemosarchive.com/SystemShock2.html

Просьба: можете отскриншотить Рикенбакер снаружи для меня (и будущих форумчан)?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.09 20:45. Заголовок: Скрины рикенбакера в..


Скрины рикенбакера выложены в топе Каюты рикенбакера

а вот отсутствующее оконце на гидропонике версии 1,15. в патченой версии баг исправлен.




ATENTION!! !!из него не выбраться!!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 13:35. Заголовок: Amon пошет: >ATE..


Amon пошет:
>ATENTION!! !!из него не выбраться!!

ну я загружал сейф, который мне пересылал ape.da.ru

по нему, Рикенбакер имеет П-образную форму. Если на ускорителе прыгнуть, то сползешь по стенке и не умрешь, и можно даже под перемычной пролезть. НО! Полетать в космосе действительно нереально. Мож, потому, что у меня игра тоже пропатченная

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 15:58. Заголовок: Ири150 пишет: Полет..


Ири150 пишет:

 цитата:
Полетать в космосе действительно нереально. Мож, потому, что у меня игра тоже пропатченная



просто не везде есть проход. на палубе рекреации к примеру длинные окна вдоль коридора представляют собой нишу в стене закрашенную текстурой космома и закрытую окном. стирая окно можно выбраться в эту нишу, но но становится ясно что полетать не удасться. она напоминает просто большую полку.

В прочем представь себе, что комнату разделили стеклянной стеной. с одной стороны ты, а с другой стены заклеены видами космоса. но попадая за стекло ты встречаешь стены и к окнам соседнего отсека вылезти не удается. стены.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 14:33. Заголовок: Amon пишет: просто ..


Amon пишет:

 цитата:
просто не везде есть проход. на палубе рекреации к примеру длинные окна вдоль коридора представляют собой нишу в стене закрашенную текстурой космома и закрытую окном. стирая окно можно выбраться в эту нишу, но но становится ясно что полетать не удасться. она напоминает просто большую полку.

В прочем представь себе, что комнату разделили стеклянной стеной. с одной стороны ты, а с другой стены заклеены видами космоса. но попадая за стекло ты встречаешь стены и к окнам соседнего отсека вылезти не удается. стены.



ээ... представить-то я могу. Но вот один товарищ тут утверждал, что умудрился именно полетать. Он присылал мне сейф игры, который я выкладывал для общего пользования. Повторить мне удалось только не сдохнуть при выпрыгивании из Рикенбакера. Летать - не удалось.

Я возвращался во все упомянутые точки, где, как утверждали упоминальцы, можно выйти в космос. Но...

 цитата:
нереально. Мож, потому, что у меня игра тоже пропатченная



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 10:24. Заголовок: Не доказуемо, но фак..


Не доказуемо, но факт.

Стрелял в меня гибрид из дробовика - а попал в мою пушку! искры полетели....

серые такие, как от выстрела в стенку.

можно же ударом гаечного ключа отбить удар паука, рамблера и т.п.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 12:59. Заголовок: Чё???..


Чё???

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.04.09 14:45. Заголовок: тоесть "чё"?..


тоесть "чё"??

непонятный абстрактный вопрос

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 11:44. Заголовок: Вот это самая охрини..


Вот это самая охринительная Security-панель во всей игре!!! Она находится на уровне, где нужно уничтожить яйца, неподалеку от химического склада... Там еще три турели стоят.

Дело в том, что при неудачном взломе она как и все панели пишет Failure и ломается, но тревогу не включает.
Да-да, если вам НЕ УДАСТЬСЯ ее взломать, то никакой сирены не будет и анелиды и акушерки не прибегут...



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 11:48. Заголовок: Тут писали про яму и..


Тут писали про яму из которой не выбраться. Эта яма находится тут.

<\/u><\/a>

А вот и сама яма.

<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.05.09 11:51. Заголовок: А вот это по дороге ..


А вот это по дороге к Шодан. Только все по этой шахте спускаются вниз... а я поднялся наверх.

<\/u><\/a>



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.09 09:50. Заголовок: На палубе развлечени..


На палубе развлечений самые тормознутые гибриды... Если к ним незаметно подкрасться сзади и дотронуться до них - то они просто начинают тормозить! Стоят, рычат, но ничего не делают, не нападают... Я даже раскидал предметы вокруг одного из них в качестве доказательства.

<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 14.05.06
Откуда: Торонтовка
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.05.09 20:14. Заголовок: mira Отличный скрин..


Оффтоп: mira, отличный скриншот! в каком разрешении была запущена игра?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.09 11:52. Заголовок: Игра была запущена в..


to Dima:
Вау! А как ты пишешь невидимыми буквами? И почему мой аватар не диспеится, а твой дисплеится?

Игра была запущена в разрешении 1024x768 - скриншоты сделаны программой Paint Shop Pro и в ней же заресайзены! :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 14.05.06
Откуда: Торонтовка
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.09 17:12. Заголовок: А как ты пишешь неви..



 цитата:
А как ты пишешь невидимыми буквами?


Оффтоп: Кнопочка off на панели скриптов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.09 16:07. Заголовок: А вот и мячик! http..


А вот и мячик!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 05.04.09
Откуда: Украина, Винница
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.09 20:12. Заголовок: Вот я знаю , Как быс..


Вот я знаю , Как быстро перезарядить батарею на мед/науке , не трогая пулеметов ? Есть способ ! Оказуеться нужно ити к той комнатке где обьязянка и гибрид , где еще ловушка с дверью.Там есть мало заметная комнатка с техникой.и снизу решетка , а за решеткой зарядная установка.Стреляем в решотку, слышим как розбиваеться стекло , и тогда можна заряжать батарею, даже не нарываясь на пулеметы. :) PS
На науке аж 3 зарядных установки !

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.05.09 16:51. Заголовок: Раз пошла такая плая..


Раз пошла такая плаяска - зарядить можно в самом начале Med/Sci - там где заряжаем самую-самую первую батарейку в начале игры! Чтобы эта дверь не закрылась навсегда, туда нужно кинуть разводной ключ. И дверь заклинит! Теперь можно бегать и заряжаться прямо сюда:



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 14.05.06
Откуда: Торонтовка
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 05:06. Заголовок: mira, про этот трик ..


mira, про этот трик тут все знают.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 07:10. Заголовок: Решётка разбивается?..


Решётка разбивается??? Опоздаю на работу, но проверю!

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 07:14. Заголовок: Чего там разбивается..


Чего там разбивается? Ничего там не разбивается.

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 10:02. Заголовок: to Valet2 VladiusX3..


to Valet2

Хм... VladiusX3M - прав! Отсюда оказывается можно подзарядиться. Только нужно разбить пистолетом стеко на решетке и пригнуться, чтобы достать до зарядника.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 13:50. Заголовок: Стекло??? Ща...


Стекло??? Ща.

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 05.04.09
Откуда: Украина, Винница
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.09 14:16. Заголовок: Да , да (разве я не ..


Да , да (разве я не уточнил что стрелять нужно :| ) Стреляеш , слишыться как бёться стекло , приседаеш , и качаеш , даже не затронув пулеметов. (Сам нечайно как -то нашел , теперь всегда пользуюсь ).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 08:02. Заголовок: ­это интересные факты..


это интересные факты или нет, а, товарищи?

когда переходишь по медпалубе в отсек команды через перемычку, то, глядя на карту отсека, понимаешь, что коридор, который от нее идет, по плану проходит прямо по коридору с другой стороны перемычки, откуда мы только что пришли. Взаимопроникающие пространства? Параллельные миры?

и кстати, столб с физиономией Ксеркса, который, как мне сказал ape.da.ru, проходит сквозь весь ФБ, на самом деле на каждой палубе находится в разных местах и собственно столбом быть не может. Это по картам палуб видно.­

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 08:03. Заголовок: ээ что такое? Меня з..


ээ что такое? Меня за флудера принимают?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Зарегистрирован: 05.04.09
Откуда: Украина, Винница
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.09 20:47. Заголовок: А кто єто вообще так..


А кто єто вообще такие ?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 13:32. Заголовок: интересный, на мой в..


интересный, на мой взгляд, факт.
когда я первый раз играл в СС2 (был псиоником), по совету ape.da.ru собирал все барахло и складировал, чтобы потом переработать в наниты.
Так вот, на инженерке, в комнате, где реинкарнатор и репликатор, есть посередине встроенное 3-этажное помещение, где охранная панель, абизянко и труп. Собранные вещи я складировал там, около охранной панели - чтобы возможные враги не отвлекали.
Но почему-то, возвращаясь туда с новым ворохом барахла, я не находил прежнюю кучу! Кто-то тырил мою заначку!!!

Когда я играл второй раз хакером, рециклер отказывался работать на второй палубе, и приходилось уже собранные там вещи специально перетаскивать на любую другую (на инженерку я их таскал).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 17:57. Заголовок: Кстати, побегай по к..


Кстати, побегай по карте. Возможно, они сквозь стену переместились и лежат сейчас в другом месте. У меня такое много раз было, когда в лифт что-то кидал... или большие предметы вплотную к стенкам ставил.

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 09:16. Заголовок: все знают прикол с б..


все знают прикол с баскетбольным мячом.

а все ли знают, что после сообщения Банануса абизянки перестают нападать на ГГ? Они вообще потом не встречаются на пути.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 21.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.10 13:09. Заголовок: Ири150 пишет: все з..


Ири150 пишет:

 цитата:
все знают прикол с баскетбольным мячом. а все ли знают, что после сообщения Банануса абизянки перестают нападать на ГГ? Они вообще потом не встречаются на пути.



Это не совсем так... Я закидывал мяч в корзину, и потом, при выходе из спорт-зала, мне встречались коричневые обезьяны в той же локации. Правда атаковали они более лояльно, в основном шли в рукопашную драться, а файрболы запускали очень редко. Просто они становятся менее агрессивными.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 09:30. Заголовок: ape.da.ru прислал лю..


ape.da.ru прислал любопытную картинку: кибер-няньки ходят и по медпалубе


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.07.09 16:16. Заголовок: А ты с ним ещё на св..


А ты с ним ещё на связи?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 24.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.08.09 06:22. Заголовок: да..


да

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.10 21:48. Заголовок: Наверное, не такой у..


Наверное, не такой уж интересный факт, или, может быть, все об этом знают, но код к первой двери на палубе Med/Sci, которую нам можно взломать (возле нее еще висит информационная панель на тему "Взлом") - 00000. Внутри там имплантант "СуперСила" и ускоритель, вроде. Она находится в одной из комнат в 1-ом зале с усоверш. терминалами.

От нечего делать решил ввести 11111, а потом 00000 - и вуаля!

Сам не ожидал :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.10 22:14. Заголовок: Офигеееть!..


Офигеееть!

--- Old Habits Never Die ---<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.10 23:10. Заголовок: Пардон, это сарказм?..


Пардон, это сарказм? :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.10 18:18. Заголовок: Он самый. Игра вышл..


Он самый.

Игра вышла 11 лет назад. Такие вещи, как простейший код к первой двери с кодовым замком, обнаруживались в первые дни игры. А вообще, через редактор можно все коды ко всем дверям и ящикам узнать.

--- Old Habits Never Die ---<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.10 20:58. Заголовок: Ну, я имел счастье п..


Ну, я имел счастье познакомиться с игрой совсем недавно.
В любом случае, извиняйте. Влезать больше не буду :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.10 21:26. Заголовок: Не-не, всегда рады в..


Не-не, всегда рады видеть! Ответим на любые вопросы. Или прокомментируем :)

--- Old Habits Never Die ---<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 09.10.10
Откуда: ru, kaluga
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.10 22:22. Заголовок: А как в первые дни и..


А как в первые дни игры обнаружить этот код? Подбором что ли? :) Я тоже только пару дней назад узнал, когда на видео пацифистского подхода наткнулся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 04.10.10
Откуда: Беларусь, Минск
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.10 12:06. Заголовок: Скорее случайно... П..


Скорее случайно... Просто я прошел игру морпехом, а потом решил попробовать пройти хотя бы первую палубу псиоником. Ну и у двери этой вспомнил, что на 5-ой палубе код к одной двери был 11111. Ввел просто так. Потом попробовал 00000. Ну и все :)
Это от нечего делать. Вряд ли кто-то серьезно захочет подбирать к дверям код :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.10 00:13. Заголовок: А мы с Константином ..


А мы с Константином однажды хотели подобрать код для этой двери. Договорились, что я начинаю с 50000. Потом пишет мне: "подобрал. Пять нулей!"

Кстати, код для сейфа на 5 палубе - 12345.

--- Old Habits Never Die ---<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Moscow
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.10 19:59. Заголовок: Еще помню кстати две..


Еще помню кстати дверку на той же 5 палубе (кажется сектор В), замок к которой изначально сломан, и в которую можно попасть и изнутри, по вент. лазу. Код в игре узнать нигде нельзя, но из ресурсов можно - 50220. А ко всем остальным кодовым замкам коды можно найти...

... эх, Ностальгия

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 07.07.11
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.07.11 08:53. Заголовок: в командном центре н..


в командном центре на инженерке всех встречает призрак самоубийцы, имеющий внешность ГГ (если без патчей, пропатченный - он похож просто на тень отца гамлета :)).

это все знают.

но на днях я пригляделся и увидел, что он крестится по-православному, справа налево смешно так!

= = =

когда на инженерке переживаешь видение Тела Многих, то потом, добравшись до моска Многих, сравниваешь и понимаешь, что локации неидентичны: в видении отсутствуют костяные барьеры, за которыми можно прятаться.

= = =

не в последнее время, а давно, году так в прошлом, на 6 палубе, вколов себе ускоритель, я не вписался в поворот - и умер от удара о стену

= = =

если псионик не будет размениваться на мелочи, то, пользуясь лишь полученными в школе OSA навыками криокинеза и притягивания, уже на 3 палубе можно накопить кибермодулей не только на прокачку 4-го мотка нервов, но и на приобретение навыка невидимости (проделал этот финт только что).

= = =

уронив в гравилифт ружье и пистолет, мы можем видеть, как они парят в восходящих потоках. Фрапсом я даже несколькосекундный видеоролик сделал

= = =

однажды я решил узнать, сколько всего трупов лежит на ФБ, для чего оставлял над каждым неисчезающим трупом метку, и потом подсчитывал количество меток на каждой палубе по карте.

сейчас точно не помню, но вроде бы около 120 трупов на ФБ. На Рикенбакере считать неудобно, тк карта не отображается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.07.11 23:28. Заголовок: Чувак, ты так пишешь..


Чувак, ты так пишешь всё... я вспомнил свою молодость... Давай как-нибудь зарубим по сети! Стучи в скайп: BetaValet

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 07.07.11
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.11 06:33. Заголовок: Valet2 пишет: Чувак..


Valet2 пишет:

 цитата:
Чувак, ты так пишешь всё... я вспомнил свою молодость... Давай как-нибудь зарубим по сети! Стучи в скайп: BetaValet



спасибо за оценку и за предложение! Но я в сеть выхожу только с работы, а на работе иногда приходится работать, увы Если ты из Ленинграда, разница у нас 3 часа (когда у тебя утро, у меня уже обед).

скайп у меня есть, но я им перестал пользоваться и опять пароль забыл есть асечко, как без нее, - 399304773

= = =

еще один интересный факт.

однажды я проверил все каюты борделя. В каюте с виртуальным мужиком есть труп реального мужика. Или это банальный гей, или он хитро рассчитывал, что гибриды его у виртуального мужика искать не догадаются

= = =

однажды мне не хватило нанитов, чтобы купить рециклер. Тогда я спустился на медпалубу, где минимум разнообразия врагов, и бегая по кругу через перемычки, устроил респонящимся гибридам натуральный рэкет! Я не знаю, сколько совершил кругов, пока насшибал требуемую сумму, которой не хватало

= = =

замечание:

логи разбросаны повсюду бессистемно. Но логи, подобранные на трупах, имхо, указывают что именно этот персонаж оставил данный лог. И я стал скриншотить трупы, с которых подбирал логи, в момент их звучания. Тут на сайте отмечены многие из персонала ФБ. В логах как будто ясно, как эти люди погибли, но интересно запечатлеть и место происшествия. Я лично находил Бэйлиса на Рикенбакере и Розенберга на 5 палубе. Ну и остальных, всем известных, кого по сюжету надо найти. Увы, после смерти моего харда в том году эти данные пропали, так что теперь этим заморачиваться надо заново.

кстати, именно поэтому я уверен, что гибриды тоже после смерти восстанавливаются в тех же камерах, что и ГГ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.04.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.12 17:27. Заголовок: Доброго времени суто..


Доброго времени суток. вот так забавно наткнуться на свои посты 4х летней давности. чувствуешь себя ребенком.... отвлекся. все же стоило тогда выложить видюшки с доказательствами возможности отбития ударов мутировавшей фауны. или я просто кэп? =) интересно у кого ни будь получилось то же самое? =))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 146 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 14
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет