АвторСообщение



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.04 21:51. Заголовок: FAQ и Guide SS1


Приветствую!

В общем, здесь я решил начать выкладывать материал по Первому Шоку. Ну, Гайд, FAQ, обзор оружия, хардвара, софтвара и т.д.
Сразу хочу предупредить, как это сделано в англ. версии Manual - осторожно, spoilers! Я не описывал все секреты, где что можно найти, как проходить и т.п. Здесь я написал всё, что нужно для прохождения Игры, обязательно т.е., а не что вообще можно в Игре, т.к. можно в ней очень и очень многое. Разумеется, я не собираюсь останавливаться на достигнутом и в скором времени постараюсь выложить описание оружия, Hardware и Software (пожалуй, это самые интересные темы).

Ну-с, приступим:

Небольшой Гайд по System Shock

Общие советы по Игре:
1) Ищите и уничтожайте по всем Палубам LevelR-Level9 все камеры наблюдения и на Палубах Level1-Level8 CPU-модули. Их уничтожение приведет к неспособности Шодан хозяйничать на данной Палубе и откроет доступ к заблокированным ей комнатам с полезными вещами (оружие, боеприпасы, всевозможный Hardware).

2) Важно для Палуб Level1-6: в комнате с CPU-модулями на этих Палубах установлен черный монитор с постоянно мерцающими на нем красными цифрами (неповреждаемый!). После уничтожения модулей записывайте каждую полученную цифру в порядке возрастания номера Палубы. Полученное вами 6-значное число будет 6-значным кодом для уничтожения Реактора (нужно к концу игры). Вводить его в порядке цифр с 1 по 6 Level!

3) На Палубах LevelR, Level1-7 имеется BioRessurection Station (Станция Биоквантовой
Реконструкции). Найдите и задействуйте их как можно быстрее: так вам не будет больше cтрашна гибель на Палубах с включенной станцией. Восстановление осуществляется совершенно безвозмездно и возможно неограниченное количество раз. На Палубах Level8-9 станций нет и погибать нельзя!

4) На Палубах LevelR, Level1, Level7 имеются по одному функционирующему лечебному столу на Палубу (к сожалению МедСтол на Level2 сломан и использован быть не может!). Осторожно на Level7: Медстол заминирован! Чтобы им пользоваться, не подходите к нему ближе, чем на 2 метра (лечение на таком расстоянии вполне допустимо) и не трогайте мины рядом на полу! Лечение осуществляется совершенно безвозмездно и возможно неограниченное количество раз.

5) Станции Перезарядки Энергии (Power Energy Station) имеются в достаточном количестве на всех Палубах. Использование каждой конкретной станции возможно неограниченное количество раз, но после использования станции ей необходимо время для подзарядки (около 5 минут).


Задачи Level 1 (Hospital Level):
1.1) Уничтожьте все камеры и CPU-модули (т.е. сведите Security Status до 0%), чтобы получить доступ к Magnum-2100 - оружию, которое не раз будет выручать вас по ходу игры.
1.2) В киберпространстве откройте замок, блокирующий дверь рядом с терминалом, где лежит Magpulse и гранаты.
1.3) Ищите внимательно карты доступа. В комнате с терминалом Киберпространства за столом найдите карту Med.

Задачи Level 2 (Research Level):
2.1) Найдите и возьмите Isotope X-22
2.2) Найдите Override Laser Code - либо в киберпространстве с терминала, находящегося в
Library (библиотека) либо рядом с терминалом разгадайте Puzzle на стене и код высветится на мониторе рядом.
2.3) Ищите внимательно карты доступа. Надо найти Group-4, ENG, SCI (в термосе рядом с CPU-модулями можно найти Group-3).
2.4) Рядом с CPU-модулями есть комната Robot Maintaince. Прочитайте код на бумаге на полу, введите его в клавиатуру рядом и
разгадайте Puzzle. Все эти махинации позволят вам остановить производство надоедливых хопперов на данной Палубе.
2.5) Ни в КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПОКА ЛАЗЕР!!! После нахождения изотопа и кода отправляйтесь на LevelR (реакторный)

Задачи Level R (Reactor Level):
R.1) Найдите комнату с надписью Experimental Shield Room, установите Изотоп в устройство в стене и задействуйте рубильник рядом. Если всё сделать правильно, статус Radiation Shield должен перейти в «On» (видео-мейл прилагается)
R.2) Найдите комнату, в которой Шодан уготовила вам ловушку из киборгов и хопперов. Устранив сопротивление, идите в зону реактора, но сворачивайте направо (если пойти налево, то попадете в зону самого Реактора и погибнете из-за отсутствия средств защиты от радиации). Поднимайтесь на лифте и вводите код с цифровой панели. Возвращайтесь на Палубу Level2 и смело задействуйте лазерную установку с кнопки в центре зала. Придет видео-мейл.
После этого станет возможным доступ на Палубу Level6

Задачи Level 3 (Maintaince Level):
3.1) Уничтожьте CPU-модули и найдите Laser Rapier (уникальная находка!).
Также найдите (но пока не используйте) Relay Analizier (Анализатор реле), темную комнату с
грави-лифтом, в закутке наверху которой лежат Interface Demodulators (вам понадобится один из них)
3.2) К сожалению, проникнуть в офис Abe Ghiran вы сейчас не сможете, т.к. надо понизить Security Status до 5%, а камеры наблюдения находятся за 4 дверьми ТехОбслуживания Alpha-Gamma. Откроются эти двери только при попытке задействовать рубильник Master
Jettison Control Switch на Палубе Level6.

Задачи Level 4 (Storage Level):
4.1) Найдите склад (Storage) N1, спрыгните на пол и найдите под ящиком кнопку. Она приведет в действие выдвигающиеся энергетические мосты, по которым вам надо будет перебежать в один из маленьких отсеков наверху. В нем, помимо прочих полезных вещей, вам надо подобрать 4 заряда взрывчатки Plastique (понадобятся на Палубе Level7)
4.2) Доведите Security Status до 0%, чтобы получить доступ в офисы с целью приобретения полезного Hardware (Environmental Hazard Suit, JumpBoots)

Задачи Level 5 (Flight Deck):
5.1) Уничтожайте камеры и CPU-модули, получите доступ к Flight Bay 2-3 и найдите там два Escape Pods. Воспользоваться ими вы пока не можете, да к тому же не знаете кода.

Задачи Level 6 (Executive Level):
6.1) Обязательно посетите киберпространство с терминала на этой Палубе, чтобы открыть доступ к Beta Grove и узнать Maintain Crawlway Code.
6.2) Посетите все 3 оранжереи (Alpha, Beta и Delta) и задействуйте в каждой кнопку Jettison Enabled (из состояния Normal они должны перейти в Enabled в окне Status). Примечание: задействованная на Level6 станция Регенерация распространяется и на оранжерии Alpha и Delta (на Beta не распространяется!). Перед походом в Beta Grove убедитесь, что у вас есть Environmental Hazard Suit v.1 (найти на Level4 в одном из офисов)
6.3) Найдите на Level6 дверь с кодовым замком и введите код Maintain Crawlway Code. Минуйте ползком длинный коридор (посередине его будет комната с CPU-модулями). Уничтожьте первого киборга Э. Диего и его охрану, найдите рубильник Master Jettison Control Switch (MJCS) и задействуйте его. Придет сообщение, что активировать его невозможно, т.к. сгорело какое-то реле на Палубе Level3. Вам надо вернуться на эту Палубу и починить его.

Возвращение на Level3:
3.3) Посетите все 4 области Maintain (Alpha-Gamma), уничтожьте все камеры, роботов и щелкните по каждой найденной плате, чтобы узнать ее название. Ваша цель - Реле Номер такой-то (Relay N...) - обычно трехзначный. Запомните местонахождения таких реле (их найдется штук 6-7). После того, как обойдете все зоны, направляйтесь к Relay Analizer и введите все найденные вами номера реле. Одно реле окажется неисправным и Анализатор предложит заменить его на Interface Demodulator. Подбирайте его, идите к сгоревшому реле и заменяйте его. Теперь реле исправлено и MJCS можно задействовать.
3.4) Для того, чтобы проникнуть в офис Abe Ghiran, вы должны понизить Security Status до 5% (если вы этого еще не сделали, то ищите оставшиеся неуничтоженными камеры наблюдения). На западе Палубы, перед дверью Maintain, валяется отрубленная голова на полу, это голова Abe Ghiran. Подберите ее, заходите в дверь офиса и используйте голову на сканере сетчатки глаза, чтобы попасть в офис. В нем окажется очень много полезных вещей!

Возвращение на Level6:
6.4) Активируйте MJCS и идите к лифту, ведущему к Beta Grove. Активируйте рубильник рядом. Придет видео-мейл. Статус Beta Grove из Enabled станет Launched, откроется доступ к Палубе Level7 (лифт к ней рядом с MJCS)

Продолжение следует

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]





Зарегистрирован: 15.09.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.11 22:45. Заголовок: Прошел тут на днях S..


Прошел тут на днях System Shock 1. С удобствами - с mouselook'ом, в хорошем разрешении 640х480 (был бы компьютер помощнее, и больше включил бы), на 3-3-3-3. Получил массу удовольствия, понял, из кого вырос SS2. Хорошая наследственность! Особенно понравилось то, что здесь надо самостоятельно понимать, что делать и как, поэтому пришлось заглянуть в солюшен -_- Сформулировал для себя ряд положений, которые обязательно применю при следующем прохождении:
1) Патроны, гранаты, патчи (не мед-) не жалеть - их много, очень много. По привычке, оставшейся с SS2, скопидомил, а в конце не знал, что с этим богатством сделать. Как жаль, что ЦП SHODAN нельзя было просто взорвать - взрывчатки у меня хватило бы!
2) Оружие моего выбора - пистолет, магнум, флечетт, магпульс и РАПИРА. Для первых трех патронов особенно много. Правда, в конце я стрелял почти исключительно из скорпиона. Энергетическое оружие практически бесполезно, ибо энергию жрет мгновенно, а она и на другие вещи нужна. Увы, батарейки таскать неограниченно нельзя.
3) В первую очередь - найти станцию регенерации и включить ее. Затем - перебить все камеры, найти компьютерные ноды и взорвать их. Потом можно спокойно бегать и заниматься своими делами - грабить трупы и шкафчики, делать новые трупы своими пушечками, бить камеры и всячески хулиганить.
4) Аптечки лучше беречь к концу игры, больше пользоваться станциями регенерации (если только вы не поклонник хардкорного реализма. Попробуйте пройти игру без единой смерти!). Но не забивайте инвенторию полностью, если не хотите горной ланью бегать по довольно запутанным уровням, вместо того, чтобы все необходимое тащить с собой сразу.
5) Лампочка и щит рулят. Первая - психологически, вторая - психически.
6) В узких коридорах один-на-один выгоднее включить рапиру, подбежать и порубать противника на куски, чем палить по его бокам. Еще лучше - выманить противника и порезать его из-за угла.
7) Противник туповат, но компенсирует это толстой шкурой и мощными пушками.
8) Не стоит горной ланью летать по уровню, особенно если вы еще не успели включить станцию регенерации. В отличие от SS2, противников здесь трудно услышать прежде, чем увидеть. 3\4 моих смертей выглядели примерно так:
Хакер: Как здесь тихо! Надо обыскать шкафчики и трупы, пока мне никто не помешал. По сторонам смотреть не буду.
Киборг: Ты прямо-таки напрашиваешься.
Бластер: Бах! Бах!
Хакер: Черт. Почему этот Искусственный Идиот не выключит эти станции по заливке биожеле? Впрочем, я тоже хорош...
9) В Киберпространстве все довольно просто - Пульсаром обезвреживаете смешные рожицы, Дриллом вскрываете ICE-защищенные данные. Второе лучше делать так - подходите очень близко и стреляете до обезвреживания. В перестрелке издалека ICE обычно побеждает.
10) И солите чипсы! В смысле - сохраняйтесь. Для особого удовольствия - играйте 4-4-4-4 в режиме "Железная Воля" (сохраняться только после 5-6 часов игры, когда все остальные дела вас оторвут насильно).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.04 11:47. Заголовок:


на АГ.ру сходи. Там полный русский солюшен :-)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.04 11:51. Заголовок:


Сорри глючу думал речь про СС2

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.04 13:55. Заголовок: Re: rudm


Приветствую!

Да, солюшенов по SS2 в сети можно найти много (как engl., так и русскоязычных). А вот по первому SS на русском солюшенов по-моему нет вообще (пока ), а на engl есть только небольшие малоподробные FAQs и Guide. Вот такие дела

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.04 14:10. Заголовок:


Ну-с, продолжаем...

Небольшой Гайд по System Shock (продолжение)

Задачи Level7 (Engineering Level):
7.1) Найдите все 4 антенны, установите в силовую установку в пьедестал каждой из них Plastique (подобранные на Level4), после установки взрывчатки отбегайте от антенны как можно быстрее и дальше!
7.2) Подрыв антенны в южной части карты связан с риском - Шодан уготовила там ловушку в виде захлопывающейся двери после установки взрывчатки. Существует много способов, как вести себя в этом случае. По любому, если вы задействовали Станцию Регенерации, то бояться вам нечего
7.3) Найдите лифт рядом с южной антенной, ведущий на Level8 (использовать его вы не сможете, пока не введете Реактор в режим самоуничтожения)
7.4) После подрыва всех 4 антенн придет сообщение с Земли, что вам разрешается взорвать реактор и всю станцию Цитадель, а также вы получите код для Escape Pods на Палубе Level5.
7.5) Исследуйте всю Палубу на предмет полезного - например, Environmental Hazard Suit v.3

Возвращение на LevelR (Реактор):
R.1) Входите через любую дверь в зону Реактора, поднимайтесь на грави-лифте в центр его ядра и вводите 6-значный код (о том, как получить код, я писал в начале). Задействуйте рычаг и спускайтесь обратно вниз. Реактор должен перейти в состояние Destruct.
Теперь всё что вам нужно - это БЕЖАТЬ!!! Активируйте все возможные средства защиты, будьте готовы к ожесточенному сопротивлению и бегите на Level5 к Escape Pods. Расправляйтесь со вторым киборгом Э. Диего рядом с ними, вводите код и используйте рубильник внутри любой из спасательных шлюпок.
После вполне доходчивых пояснений как от Шодан, так и от других лиц, направляйтесь на Level7, идите к лифту, ведущему на Level8 и уезжайте вверх.

Задачи Level8 (Security Level):
8.1) Понижайте Security Status до 0% с целью приобретения полезных вещей и получении допуска ко всем грави-лифтам.
8.2) Находите кнопку активации энергетического моста и включайте его. Переходите по мосту и поднимайтесь к лифту, ведущему на Level9.
8.3) Уничтожайте Э. Диего, телепортирующегося прямо у лифта, а затем его команду. С тела Диего подбирайте карту доступа Group-5 - она откроет дверь к лифту.

Задачи Level9 (Bridge):
9.1) Придут два весьма впечатляющих видео-мейла. Ищите и подбирайте Isolinear Chipset - он лежит в клетке в центре зала, чтобы попасть в нее, надо нажать кнопку рядом на стене и телепортироваться в клетку.
9.2) Находите в 3 разных местах и разгадывайте 3 puzzles. Они отключат 3 силовых поля, закрывающих проход в коридор, ведущий в зал с платой в стене.
9.3) Устанавливайте Isolinear Chipset в плату на стене и возвращайтесь обратно. Откроется проход в стене в зону с сильной радиацией и элитной гильдией киборгов Шодан. Уничтожайте их всех и находите терминал киберпространства, ведущий к самой Шодан.
9.4) Находите и уничтожайте в киберпространстве Шодан.
9.5) И попробуйте еще сказать, что вам было скучно!

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.04 17:30. Заголовок:


Прохождение не читаю ибо спойлер... интересуют общие советы.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.04 14:12. Заголовок:


Приветствую!

Продолжаю переводить всё, что касается Первого SS. Сегодня выкладываю материал, посвященный обзору Hardware&Software Игры. Сразу хочу предупредить, что есть некоторые небольшие неточности, которые со временем будут правиться и дополняться.

HardWare

HardWare - это встраиваемое в персонажа Оборудование, которое предоставляет игроку те или иные возможности
или системы зашиты. Всё Hardware не действует в Киберпространстве.

1. System Analizer (v.1) - информация о состоянии «Цитадели», выполняемых задачах Компьютера станции
ШОДАН, состоянии системы безопасности на каждой Палубе и др. Не потребляет энергию.
2. MultiMedia DATA Reader (v.1) - устройство для приема эл. почты, чтения логов и получаемых из киберпространства
данных. Не потребляет энергию.
3. Navigation & Mapping Unit (v.1-v.3) - встроенный компас, показывающий стороны горизонта, а также отображаемая информация на данной Палубе (зоны с агрессивными средами, нахождение противника, камеры наблюдения и пр. - зависит от версии Оборудования). Не потребляет энергию.
4. Sensaround Multi-View Unit (v.1-v.3) - оборудование, позволяющее видеть все происходящее сбоку и сзади себя.
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Потребляет 9 ед.энергии/мин.
5. Biological Systems Monitor (v.1-v.3) - показывает состояние здоровья, усталости, а также действие
того или иного патча (зависит от версии). Потребляет 1 ед.энергии/мин.
6. Energy/Projectile Shield (v.1-v.4) - активирует защиту от боевых повреждений. Между 1-3 версией возможно
переключение режимов степени защиты. Установка v.4 поглощает в себя предыдушие версии (они становятся недоступными).
Потребляет 10/20/30/30 ед.энергии
7. Turbo Motion Booster (v.1-v.2) - активирует средство быстрого перемещения. Возможно переключение между
режимами: Skate - возможность более высоких прыжков вверх и вперед, Boost - перемещение вперед
с неконтролируемо огромной скоростью. Потребляет энергию.
8. Target Identifier (v.1-v.4) - позволяет получать информацию о захваченной цели (состояние здоровья и пр.)
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Не потребляет энергию.
9. Head-Mounted Lantern (v.1-v.3) - встраиваемый в голову фонарь помогает видеть в темноте. Между версиями возможно
переключение режимов яркости. Потребляет 10/25/30 ед.энергии
10. Environmental Protection Suit (v.1-v.3) - скафандр защиты от агрессивных сред. Встраивается подобно
второй коже, активируется автоматически при попадании игрока в опасную среду (радиация, био-опасность).
Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую. Потребляет 13 ед. энергии/мин.
11. Jump Jet Boots Hardware (v.1-v.3) - оборудование для взлета вертикально вверх на любую высоту. Расход
энергии начинается с нажатием клавишы «Прыжок». Установка более поздней версии поглощает собой предыдущую.
Потребляет около 300 ед.энергии/мин.
12. Infrared Night Sight Unit (v.1) - прибор ночного видения. Потребляет 50 ед.энергии/мин.


Software

Software - это Програмное Обеспечение, находимое персонажем в Киберпространстве, которое предоставляет игроку те или
иные возможности, степени зашиты или атаки. Всё Software действует только в Киберпространстве.

1. Pulser (v.1-v.8) - оружие, которое позволяет атаковать неприятеля в киберпространстве.
2. C-Shield (v.1-v.8) - щит, который дает частичную защиту от атаки и повреждения Personal Integrity (аналог Здоровья в
киберпространстве)
3. Decoy - выброс ложной цели, которая позволяет отвлекать внимание неприятеля на некоторое время. Одноразово.
4. Recall - эвакуатор - средство бегства из опасной зоны с целью избежания гибели (обычно в начальную точку данного
этапа киберпространства). Одноразово.
5. Drill (v.1-v.8) - сверло - оборудование, позволяющее размораживать (разблокировать) замороженное прогр. обеспечение (окутанное сеткой цветных линий)
6. Turbo - оборудование, позволяющее перемещаться по киберпространству с более высокой скростью, в частности, позволяющее перемещаться против течения. Одноразово.
7. FakeID - оборудование, позволяющее более эффективно размораживать заблокированное ПО. Одноразово.
8. Games - подбираемые в киберпространстве Игры от корпорации Tpi-Optimum.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.04 05:40. Заголовок:


Все эти жрущие энергию девайсы. Подскажи на своем опыте, что действительно полезно, а что - просто симпатичная игрушка?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.04 12:57. Заголовок:


Приветствую!

Если говорить о Hardware, то безусловно полезно: 1. Energy/Proj. Shield (хоть какая-то защита, т.к. аналогов брони СШ2 в Первом нет). 2. Environmental Suit - это уже не просто полезная, это обязательная вещь, т.к. без нее некоторые обязательные этапы просто не пройти. 3. Lantern - фонарь, особо незаменим на Level 3, там тьма тьмущая почти везде, да и не только там. Остальное из жрущего энергию уже больше, как Ты правильно сказал, милые игрушки, чем действительно полезные вещи. Некоторыми я вообще не пользовался, т.к. и без них спокойно обходился. Ну а Software вроде все полезно и при этом никакую энергию не жрет.


С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.04 17:18. Заголовок:


Полагаю что полезными будут ещё турбо-устройство для перепрыгиваний в незапланированные места (без включения силового мостика например), jump-jet-boots и, возможно, прибор ночного видения?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.04 21:56. Заголовок:


Выкладываю описание pathes Первого Шока. Под патчами понимаются таблетки, которые наш Хакер может глотать, а не в смысле «патчи» к Игре.

Патчи (the patches)

Патчи - это своего рода таблетки, которые дают персонажу на небольшое время некоторые способности
или свойства. Все патчи устанавливаются в окно Main, число носимых патчей неограниченно. Время действия каждого патча
около минуты. В Hardware Biological Systems Monitor (начиная с v.2) отображается название действующего в данный момент
патча: зеленый цвет - патч активно действует, красный цвет - действие патча подходит к концу.


1. Stamup (выносливость) - этот патч позволяет персонажу постоянно перемещаться бегом (с включенной клавишей CapsLock) без роста Усталости (fatigue). После окончания действия патча Усталость резко подскакивает до 99%. Без этого патча персонаж может бегать до Усталости 70%
2. Berserk (адреналин) - этот патч осуществляет резкий выброс адреналина, что приводит к усилению рукопашной силы персонажа и, как следствие, убойной силы оружия рукопашного боя. Побочные эффекты: всё изображение на время действия искажается всеми цветами радуги - этакими галлюциногенно-наркотическими визуальными эффектами.
3. Medi (лечащий агент)- этот патч-аптечка повышает здоровье на 25%
4. Sight (ночное видение) - этот патч позволяет хорошо видеть в плохо освещенных местах. Побочные эффекты: при приближении к окончанию действия патча в глазах резко темнеет, в результате чего персонаж с трудом видит даже в освещенных местах.
5. Genius (гениальность) - этот патч помогает разгадывать некоторые puzzles (в которых надо перебирать комбинации ’+’ и ’X’, в случаях с puzzles с перебором палочек этот патч не помогает!). Подсвечивает те компоненты puzzles, которые надо перебирать.
Побочные эффекты: инвертируется действие клавиш, отвечающих за вращение головой персонажа, на время действия патча (та, что поворачивает обычно голову влево, теперь поворачивает вправо, и наоборот)
6. Reflex (Рефлекс) - этот патч замедляет течение Времени! Соответственно замедляется ваша реакция и скорость перемещения, а также
реакция врагов, что с успехом помогает уворачиваться от их атак и уничтожать их более быстро. Недостаток патча - в течение длительного времени ваше перемещение подобно черепахе.
7. Detox (Детоксикация) - этот патч снижает воздействие ядов и радиации на организм. Побочные эффекты: этот патч полностью блокирует и прекращает действие всех других Патчей!!!

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.04 00:30. Заголовок:


Reflex patch прямо Max Payne meets Matrix какой-то. Ещё одно доказательство что rapid придумали не Вачовски и не Петри (автор MaxPayne). Ещё рапид был в Requiem... но я отвлекся.

Что-то инвизибле мутантс кажутся мне чересчур крутыми. Чем их бить?

Healing Patch лечит по моим наблюдениям лишь 20%... к сожалению... у меня 2-2-2-2.

Облазил весь 3 уровень (двери обслуживания закрыты) но не нашел лазерной сабли. Нашел магнум, но не саблю...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.04 03:23. Заголовок:


Она где-то слева... Да-да! Если мне не изменяет память (очень на это надеюсь), то когда ты выползаешьиз лифта, надо идти налево. Там будет куда-то подъём (лестница)... Темно! Очень! Но наверху должна быть са-бля!

Ух ты, приколитесь - а я скриншот нашёл: http://ohnd-music.nm.ru/SHOCK022.GIF

Вот эта маленькая синенькая точка на карте - и есть место, гле я нашёл саблю... но я не уверен. Кстати, я почти всегда только ей и махал!

И не просите меня проверить!!! Я туда ни за что не пойду! ТАМ СТРАШНО!!!

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.04 04:49. Заголовок:


Эээ... я чего-то не получал сообщения с твоего скриншота от ШОДАН. Как такое может быть???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.04 07:31. Заголовок:


Значит, мало играл. Играй больше. А я тебе сейчас ещё одно сообщение покажу:

http://ohnd-music.nm.ru/SHOCK023.GIF

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.04 08:53. Заголовок:


Я тебе парень покажу вот ЭТО сообщение чтобы сразу оффтопы пресечь:
http://shock.borda.ru/re....15-000-0-0-0-1074544464-0

2Constantine: Мессага от ШОДАН с текстом про лазер разве приходит не сразу после уничтожения оного?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.04 20:16. Заголовок:


PillBoX пишет:
цитата
Мессага от ШОДАН с текстом про лазер разве приходит не сразу после уничтожения оного?


Приветствую!

Насколько я помню - сразу же!

Странно... я тоже играл на 2-2-2-2, но Medi-patch поднял мое здоровье с 56% до 86%

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.04 20:35. Заголовок:


Блин... я играю под XP с каким-то самодельным патчем с запуском через прогу VDMsound и MouseKV для корректной работы звука и мыши... Игруха работает крайне нестабильно. Наверное поэтому. А список видео-емейлов с датой получения можешь написать? ВДРУГ МНЕ ЧТО-ТО НЕ ПРИСЛАЛИ?!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 14:50. Заголовок:


Приветствую!

Так: вроде всего приходит за Игру 6 video-emails:

1. General Status
2. Sat-Shield
3. Sat-Laser
4. Sat-Grove
5. Sat-Bridge
6. Sat-Destruct

Первые 3 мейла датируются 6.11.72, последующие 3 - 7.11.72. Значит, наш Хакер громил несчастную Цитадель 2 дня.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 19:48. Заголовок:


Я не получил sat-laser... что там???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 20:24. Заголовок:


Это... Ты из Лазера выстрелил (вставив Изотоп и введя оверрайд код)? Тут же после выстрела и должен прийти, где покажут, что Ты наделал с лазерной установкой!

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 22:17. Заголовок:


Я вставил изотоп и дернул рычаг. Мне пришел мейл с щитами. Потом я вернулся на 2 палубу и дернул за кнопку выстрела... И ничего не получил... Должен был остаться сейв в районе SHODAN Death Trap, попробую пройти его ещё раз и таксказать повторить пройденное (изотоп, лазер...).

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.04 22:44. Заголовок:


Для PillBoX: а как же Laser Override Code???!!! Ты ввел его или нет? Ты должен был найти комнатку на Реакторном Уровне и ввести этот код (ну а для начала сам код узнать - на Level 2). Пока код не введешь, Лазер стрелять не будет.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 02:25. Заголовок:


Да, ввел, забыл упомянуть :)

Сейчас изучил 5 палубу... Как интересно Cortex Raver пробрался к тем ребятам?.. Выложишь описание оружия? А то пушек куча разных, а пользуюсь исключительно рапирой/магнумом. Вполне хватает. Для чего остальное? Ну, Магнапульс это ясно...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.04 13:36. Заголовок:


Приветствую!

Вот как раз и начинаю выкладывать всё об Оружии и остальном. Пока еще я собрал не все сведения обо всех пушках, так что не обращайте внимание на «дыры» - скоро я их заполню.

Оружие

Рукопашное оружие

1. Свинцовая труба (Lead Pipe): традиционно самое простое оружие (аналог Wrench-a в SS2). Никаких требований к использованию. Дубасим всех слабых противников и камеры с целью экономии боеприпасов. Больше никаких преимуществ нет (Исключение: с патчем Berserk творит Чудеса!)
2. Лазерная рапира (TS-04 Laser Rapier): встречается в Игре лишь один раз, но польза огромная. Высокая убойная сила! Особо зарекомендовала себя в борьбе с противными Invisible Mutants на Level 3, на которых надо извести иначе немыслимое количество боеприпасов. Также отличное оружие против всех киборгов и роботов. Обратите внимание:для поражения противника рапира требует энергию, т.е. без нее бездействует, поэтому в некотором смысле ее можно отнести и к Энергетическому оружию! С активированным патчем Berserk врагам лучше вообще не попадаться в поле вашего зрения!

Легкое стрелковое оружие

1. Дротик-метатель (SV-23 DartGun): использует 15 Needle Darts (серые обоймы с полосками) и 15 Tranquilisator Darts (белые обоймы с цветными полосками). Needle dart - обычный острый дротик, очередь таких дротиков убивает людей-мутантов и слабых киборгов. Транквилизаторные дротики не убивают, а лишь парализуют живую цель на короткое время. Крайне низкая убойная сила.
2. Пистолет (ML-41 Pistol): использует 20 ML Normal Rounds (обоймы с коричневым пятном) и 20 ML Teflon Coated Rounds (обоймы с голубым пятном). Обычные патроны эффективны против слабых органических тварей и киборгов, не действуют на роботов, тефлоновые - помогают также против некоторых роботов (особо хорошо действуют на хопперов). Убойная сила средненькая, т.е. особых надежд на это оружие в тяжелом бою возлагать не следует.
3. Магнум (Magnum 2100): использует 12 Hollow Tips (обоймы с красным пятном) и 12 Heavy SLugs (обоймы с золотым пятном). В общем, про Магнум можно сказать одно - это первое по-Настоящему Серьезное Оружие, на которое можно рассчитывать даже в тяжелом бою. Высокая огневая мощь. Первый тип патронов отлично поражает органических тварей, а также слабых и средних киборгов, на роботов малоэффективен. Второй тип (к сожалению, редко встречающийся в первой половине Игры) обладает огромной пробивной мощностью (пробивает солидную броню), отлично бьет крутых киборгов и всех роботов.


Автоматы и винтовки

1. Обрез (DC-05 RiotGun): использует 20 DC Rubber slugs (зеленые коробочки с желтой точкой). Даже не знаю, что про этот «ствол» и сказать. Чтобы завалить киборга средней крутости, надо всадить больше одной обоймы в упор! В общем, судите сами, нужно ли вам такое оружие.
2. Штурмовая винтовка (Mark3 Assault Rifle): использует 10 mark3 magnesium-tip shells (длинные обоймы с синей полосой) и 8 Penetrators (длинные обоймы с ярко-красной полосой). Огромная убойная сила, высокая точность стрельбы, отдача низкая. Одним словом - Оружие-Мечта! Первый тип патронов встречается довольно часто (особо у убитых киборгов и роботов), очень эффективен против всех видов противника. Второй тип патронов обладает способностью пробивать 20 мм. стальную броню, обладают огромной поражающей мощью, фактически являются самым мощным видом боеприпасов в Игре. К сожалению, у патронов Penetrators есть только один недостаток: их в Игре найти очень сложно... хотя нет, я вру! А вот правда - их найти Практически Невозможно!
3. Автомат (AM-27 Flechette): использует 60 Hornets (длинные обоймы с оранжевой полосой) и 60 Splinters (длинные обоймы с голубой полосой). Высокая скорострельность и неплохая убойная сила. Недостаток: очень высокая отдача. Патроны обоих типов эффективны против всех органических тварей и киборгов слабой и средней силы (второй тип чуть мощнее первого). Против роботов малоэффективны.
4. Автомат (Skorpion RF-07): использует 50 Rf slug clips (обоймы с золотой полосой) и 100 Rf Large slug clips (очень длинные обоймы с золотой полосой). Высокая скорострельность и отличная убойная сила, отдача средняя. Эффективна против всех видов противников, включая роботов. Отличнейшее оружие! Больше сказать про него нечего.

Энергетическое оружие

Всё энергетическое оружие отличается от другого стрелкового тем, что не ест какие-то боеприпасы, а использует энергию вашего персонажа. У всех видов такого оружия есть бегунок, регулирующий мощность (а соответственно, и расход энергии) каждого выстрела. У некоторых видов этого класса есть также кнопка OverLoad, позволяющая произвести выстрел особо большой мощности, вызывающий перегрев оружия. В течение периода перегрева все виды энерг. оружия перестают стрелять.

1. Лучевой пистолет (Sparq-beam): слабенькое лучевое оружие - выпускает тепловой луч, обжигающий врага. Встречается очень часто. Очень хорошее применение, которое я ему нашел в начале Игры: расстрел камер наблюдения, до которых не допрыгнуть с трубой.
2. Парализатор (StunGun DH-07): любопытное оружие. Действует только на живую плоть и на слабых киборгов. После 2-3 выстрелов они становятся парализованными (горит надпись Stun над ними). После нескольких таких выстрелов враг погибает. Я лично так никакого толкового применения этому оружию не нашел, но возможно, найдете вы.
3. Бластер (ER-90 Blaster): более мощный продвинутый вариант Sparq beam. Неплохая мощность выстрела. В то же время
к оружию, обладающему огромной поражающей мощности, бластер никак нельзя отнести.
4. Ионная винтовка (RW-45 Ion-rifle): сказать по правде, я ей почти не пользовался, но похоже это чуть более усиленный вариант бластера. Стреляет синим лучом.
5. Плазменная винтовка (LG-XX Plasma-rifle): выпускает заряд огромной температуры и мощности, который летит по неуправляемой и непредсказумой траектории! Т.е. убив одним выстрелом всех врагов в округе, не удивляйтесь, если убьет и вас заодно вместе с ними. Пожирает много энергии! В общем, эдакое напомание о BFG-9000.


Тяжелое и ЭМ-оружие

1. MM-76 RailGun: использует 12 MM Rail clips (синие коробочки с белой полосой). По сути это ракетница, стреляет зарядами, которые летят по прямой траектории, взрываясь при контакте с любой поверхностью. Поражающая сила очень высокая: неумелое использование может убить или лишить здоровья. Старайтесь, чтобы заряды взрывались не менее, чем в 10 метрах от вас. Это оружие -единственное из разряда Тяжелое в Игре.
2. SB-20 Magpulse: использует 25 SB Mag pulse carts (синие цилиндрические коробочки). Выпускает эл/магнитно-импульсный шар, отлично поражающий всех роботов (часто с одного выстрела!), и некоторых киборгов. На чисто органических тварей не действует. Шар обладает способностью задевать за углы, поэтому стрелять лучше подальше от них. По-моему мнению, это оружие, которое обязательно надо иметь при себе всегда! Патроны к нему во второй половине Игры встречаются довольно часто.

(продолжение следует)...

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 16:36. Заголовок:


Взрывчатка

1. Fragmentation grenade: простая осколочная граната, взрывается после броска при контакте с любой поверхностью. Поражающая сила средняя. Неплохо зарекомендовала себя для борьбы с хопперами. Встречается часто.
2. Gas-grenade: при взрыве выделяет нервно-паралитический газ, эффективно действует на скопление органических тварей (например, G-Zero Мутантов), а также на слабых киборгов. На роботов не действует. Для вас опасна, т.е. бросать лучше подальше от себя.
3. EMP-grenade: при ударе о любую поверхность создает мощную эл/магнитную волну, выводящую из строя всех близнаходящихся роботов. На живое не действует (кстати и на вас тоже!), но при взрыве такой гранаты изображение непродолжительное время «прыгает».
4. Concussion bomb: усиленный вид fragmentation grenade. Приличная поражающая сила. Эффективна против всех видов противника (особо скоплениях оного).
5. Landmine: мина, крепящаяся на полу. При броске скользит по полу, после чего активируется. Срабатывает на близкое присутствие любого (в том числе и вас!). После броска отключить уже нельзя, попытка подобрать приводит к взрыву.
6. Nitropack: бомба с часовым (вернее, секундным) механизмом. Бегунок устанавливает время от 1 до 59 сек. Отсчет начинается с момента, когда вы кликаете по мине, чтобы взять ее в руки. Мощность взрыва приличная.
7. Earthquake explosive: еще одна бомба с часовым (вернее, секундным) механизмом. Бегунок устанавливает время от 4 до 59 сек. Взрыв вызывает небольшое земле... точнее будет сказать, ЦитаделеТрясение. В момент взрыва лучше находиться как можно дальше, т.к. обычно всё в радиусе неск. метров взрыва гибнет. К сожалению, встречается редко.


Другие вещи

Все остальные вещи, которые можно подбирать в Игре, складываются в любом порядке в закладку General. Всего в эту закладку можно положить 13 вещей (еще одно гнездо занимает раздел Access Cards - Карты Доступа). Все вещи можно разделить на: полезные и бесполезные.

1. Battery Pack: батарейка, добавляет примерно 25% всей энергии.
2. I-Cadmium Batt. Pack: никель-кадмиевая батарейка, заряжает всю энергию до максимума.
3. First Aid Kit: аптечка, восстанавливает здоровье мгновенно до максимума
4. Logic Probe: небольшой аналог ice-pick из SS2. Электронная одноразовая отмычка, которая позволяет моментально разгадать любую puzzle. Встречается редко.
5. Plastique: взрывчатка (можно найти на Level 4), нужна для выполнения миссии на Level 7. Во всех других случаях никакой пользы от нее нет.
6. Interface Demodulator: плата, служит для замены вышедших из строя реле (понадобится одна на Level 3).
7. Isotope X-22: устройство (найти можно на Level 2), необходимое для активации Radiation Shield.
8. Isolinear Chipset: устройство-чип (найти можно на Level 9), необходимое для выполнения задачи на Мостике.


Остальным вещам я лично никакого применения найти не смог, поэтому не привожу их описание, но вещей таких в Игре довольно много (пробирки, черепа, различные оторванные части тела , стаканы, бейсболки, обрывки бумаг и пр.)

Надеюсь, весь этот материал пригодится тем, кто еще не играл в Первый Шок, или испытывал затруднения с использованием тех или иных вещей. Еще раз хочу подчеркнуть, что всё вышеописанное я написал в основном по собственным впечатлениям от Игры, поэтому возможны мелкие ошибки и неточности.

Автор - Constantine. Выражаю Благодарность TTLG-сайту за предоставленный материал, который помог мне при набивании этого текста.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 17:58. Заголовок:


Отличная работа :)

Насчет батареек и меди-патчей - все же у меня добавляет по 25%, никак не треть.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.04 18:53. Заголовок:


Для PillBoX: угу, исправляю. Посмотри, что еще не совсем верно и сообщи, если что найдешь.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.01.04 03:22. Заголовок:


Что за Chi-waves показываемые в левом верхнем углу?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.04 15:44. Заголовок:


Для PillBoX: Прошу прощения, не понял что-то про что Ты. Что еще за Chi-waves? В левом верхнем углу в окошке показывается наш персонаж, то как он стоит (или сидит, или наклонился в сторону). В режиме рюкзака показываются кривые сердцебиения, пульса, чего-то там еще. А еще в левом верхнем углу кнопка такая с фиолетовой волной - это горячая клавиша Hardware Biological Systems Monitor.

С уважением, Constantine Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 15:29. Заголовок:


«кривые сердцебиения, пульса, чего-то там ещё» - что-то-там-ещё называется Chi Brain Waves, хотел узнать что это.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.04 22:10. Заголовок:


Это частота шины твоих мозгов.


(«Простите за оффтоп». Раз просили, пишу.)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.04 00:15. Заголовок:


Хахаха.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.04 16:54. Заголовок:


Приветствую!

Valet2 пишет:
цитата
Это частота шины твоих мозгов.


Шутник, хе-хе, млин

А мне позор! Работаю в мед. учреждении, и ни у кого не могу толком узнать точно, что же это такое.
Но если приблизительно - это кривая отображает био-ритмы мозговой деятельности. Chi- - это приставка греческой буквы «хи», типа как альфа- , бета-. Какая-то мозговая деятельность на уровне «хи»
Уточнение - это кривая Энцефалограммы

Your flesh betrayes You! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.04 01:36. Заголовок:


Что конкретно она показывает-то? А то можно ведь и показывать высоту температуры в прямой кишке, было бы желание.....

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.04 01:58. Заголовок:


Constantine, не мог бы ты выложить здесь материалы по мутантам, киборгам и прочим противникам, а также по методам борьбы с ними?

КиберПанк уже рядом... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.04 16:01. Заголовок:


Приветствую!

Признаться честно, я думал когда-то об этом, но не стал и пытаться. Почему: во-первых различных типов противников в Игре очень много, около 30 различных видов (мутанты, киборги, роботы). Это все-таки не Второй Шок, это там уже различных видов не так много, можно всех описать, в случае с первым Шоком это, ИМХО, по-моему бесполезно делать.
Второй момент: кого каким оружием бить? Честно говоря, у меня это вызывает улыбку. Ведь каждый выбирает свой стиль борьбы в той или иной Игре с тем или иным противником. Если я буду писать рекомендации, кого как уничтожать, у многих просто отпадет интерес к Игре. Зачем? Не лучше ли самим «поэкспериментировать».
Но всё-таки: скажем на первой Палубе, т.е. в начале Игры, мутантов и слабых роботов я забивал трубой, киборгов из Sparq-beam или Dart-Gun, потом на пистолет перешел. Магнум всем советую беречь и переходить на него уже к середине Игры, когда патронов подкопите, а враги уж совсем злые и крутые пойдут. Впрочем, киборги, равно как и толпа мутантов, хорошо бьются трубой с активированным патчем Berserk! Этих патчи в Игре валяются на каждом углу, нечего их экономить. Дубасьте и наслаждайтесь «процессом»! Только не забывайте потом карманы обыскивать! Впрочем, кого я учу?

Удачи!

Your flesh betrayes You! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.04 18:15. Заголовок:


Супротив невидимых мутантов рапира самое удачное оружие. Магпульс против роботов вне конкуренции.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.04 18:29. Заголовок:


Sullen пишет:
цитата
Супротив невидимых мутантов рапира самое удачное оружие. Магпульс против роботов вне конкуренции.


Угу, точно! Но про рапиру можно сказать, что в принципе она вообще самое удачное Оружие в Игре! Если умудряться выманивать всех противников из-за угла с Рапирой в руках и включенным Berserk, то стрелковое оружие тогда вообще не нужно

Your flesh betrayes You! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.04 20:58. Заголовок:


Дисбаланс...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.04 13:14. Заголовок:


Почему дисбаланс? Ты еще не к каждому подкрадешься, а выманивать нудно, по крайне мере для меня - высунулся из-за угла, дал очередь из скорпиона - и пошел на цыпочках дальше.
И вот кстати поправочка по DC-05, насколько я понял это полицейское оружие, стреляющее резиновыми!!!! пулями, для усмирения буянов. Монстры по-моему от него просто хохочут от щекотки :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 11:17. Заголовок:


Sullen
Полностью с тобой согласен! «riot» переводится на русский язык как бунт. Но вот вопрос на засыпку: зачем это пушка была введена в Игру? У нее определенно должна быть какая-нибудь функция! Может определенный тип мутантов? Или аналог парализатора?
Пишите, пока я еще ношу это «пукалку» с собой
Рапира - очень крутое оружие. С момента получения я просто на нее молюсь Но даже ее возможности не безграничны, если враги на другом конце пропасти!
Вопрос на засыпку №2: Имеет ли смысл использовать Энергетическое оружие. Я на четвертой палубе, но у меня пока только Sparq-beam. Может, имеет смысл оставить энергию исключительно для использования {приращений} hardware? И где можно найти нормальное энергетическое оружие?...


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 13:05. Заголовок:


Этой пушкой можно безболезненно «толкать» предметы лежащие на полу - мины, гранаты, ящики.

На мой взгляд в игре достаточно патронов для обычного оружия, энергетика пока что не фонтан (добрался до 6 палубы)...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 14:18. Заголовок:


Понятно. Значит, я правильно сделал, что заменил RiotGun на MM76-RailGun (кстати, я тоже на 6 палубе. Рэйл лежит где-то там) Странно... Толкать мины и ящики? Но при этом они (мины) не взорвутся? Значит, можно закидать врагов минами!
Короче, эффективность пушки приблизительно равна нулю. абсолютному нулю. Или я не прав?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.04 20:43. Заголовок:


Прав.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 01:27. Заголовок:


ИМХО, энергетическое оружие не котируется. Пользовался только спарком и то пока не подобрал ML-41. К категории бестолкового оружия отношу и DH-07 Stungun, какая мне радость парализовывать мутантов? Если бы его потом запытать можно было тогда куда еще не шло. Что касается DC-05 Riot gun, перепробывал его на всех постояльцах гостиницы «Цитадель» , никто из них меня с ним в руках не испугался. MM76 Railgun, ИМХО тоже бестолковое оружие - снаряд летит медленно, бьет врагов не ахти, да и близко стрелять нельзя, а то тебя же и зацепит. Не, господа вольные хакеры на борту станции рулит рапира, магпульс, марк3 и скорпион. Только они у меня в арсенале и были, все остальное выбрасывал когда появлялось что-то из любимого.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 03:01. Заголовок:


Для Sullen
Согласен со всем, кроме Rail-gun’a. По-моему, очень неплохое оружие. Средняя убойная сила в сочетании с высокой скорострельностью и разрывным повреждающим эффектом. Пушка получила 3 из 5 на www.ttlg.com/ss1 Только что перебил из нее всю охрану возле последнего терминала киберпространства. Кстати, подскажите как убить ШОДАН?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 13:29. Заголовок:


Ныряешь к ней в кирберспейс, находишь и долго палишь. Только учти, с течением времени экран покрывается точками - типа она одолевает, так что надо все делать быстро.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 19:48. Заголовок:


Всем привет... Можете меня поздравить: в пятидесятый раз я проигрываю Шодан... Такие вот дела...

Итак, описываю суть проблемы: я перебил всех Elite Cyborgs возле терминала Киберпространства и сохранился. В cyberspace захожу с Пульсаром и Щитом седьмой версии, и получаю там v.8 Pulser C-Shield и Drill. Иду /лечу, скольжу/ убивать Ш.О.Д.А.Н. Направляюсь ко второму кольцу, затем к залу, в котором меня ждет SHODAN.

Атаковать ее до вхождения в ее зону бессмысленно: Там есть какой-то блокиратор, который останавливает заряды.

При прохождении узкого прохода я подвергаюсь атаке, экран заполняется пикселями и примерно через (я засекал) 7 секунд на экране появляется злобная физиономия этой представительницы прекрасного пола. При этом срочная эвакуация посредством Recall не спасает... От Decoy тоже нет толку: «Разумная Гипероптимизированная Сеть Доступа Данных» бьет без промаха...

Я перепробовал все - от атак Дрелью до попыток прицельно отстрелить у конуса «рога» - если помните, во вступительном ролике, когда Хакер разблокирует ШОДАН, у нее появляются эти «отростки»

Похоже, счет попыток скоро пойдет на сотни... Может, глюк? Сколько раз нужно попасть из пульсара по Шодан для достижения «летального эффекта»? Играю первый раз, на 1-1-1-1. Help...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 20:05. Заголовок:


Приветствую!

Вот это ДА!!! Сколько играл, причем на разных сложностях, а такое слышу впервые. Ну у меня с 3 ну 4 (максимум)попытки всегда удавалось Негодяйку добить
BOT: значит, что-то неправильно делаешь. Во-первых, Drill - это инструмент для разморозки ПО, а не для борьбы с кибер-тварями. Это во-первых. Т.е. бить надо только Pulser-ом. Во-вторых, действующее ПО в настоящий момент подсвечено желтым, если же оно одного цвета с остальным ПО, то значит оно выключено. Т.е. и Pulser и C-Shield должны быть подсвечены желтым! Ну и в-третьих ШОДАН намеренно старается развернуть тебя в киберпространстве, чтобы ты промахивался - т.е. надо все время постоянно держать прицел строго на ее «физиономии». И палить без перерыва! Всё остальное ПО у Шодан не действует кстати.

Давай еще раз пытайся! Ты сможешь! Удачи!

Our eyes are opened... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 20:10. Заголовок:


Вот интересно, ШОДАН действительно побеждает за 7 (семь!) секунд? Может, что-то не то со скоростью игры?
И каким образом она может победить Хакера в КиберПространстве? «Если умрешь в Матрице, умрешь и здесь?» Но обычно после гибели в киберпространстве происходит отключение... Каким образом возможна победа SHODAN? Как и что она атакует?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.04 20:26. Заголовок:


Sullen пишет:
цитата
Не, господа вольные хакеры на борту станции рулит рапира, магпульс, марк3 и скорпион. Только они у меня в арсенале и были, все остальное выбрасывал когда появлялось что-то из любимого.


Люди, настоящее Оружие-Зверь в Игре - это Plasma Rifle XX-GL (из энергетики кстати). Никогда не забуду, как на Мостике я вышел, вдруг открылись ловушки и стразу 3 супер-крутых робота оказались впереди. Я как шарахнул из нее. Заряд полетел, рикошетя от стен, я в ужасе спрятал своего Хакера куда-то за угол и слушал, как с грохотом сыпались на пол обломки от сгоревших роботов. Один Заряд вынес всех троих!!! Вот это было Круто! Жаль, что эта пушка к концу только появляется и жрет все-таки много.

А патроны - это «Penetrators» к Mark-3 rifle. Понимаю, ну извините, достал я всех уже обсуждением этих патронов, ну фанат я их Они чудовищно хорошо мочат, но не менее чудовищно редко встречаются

L-l-look at-t You, Hacker! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.04 00:25. Заголовок:


Я пока что нашел только 8 этих пенетраторов. Играться с save/load перед обыском трупов не привык...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.04 00:54. Заголовок:


К концу игры у меня было только 3 обоймы - 24 штуки этих патронов. Я не сделал ни одного выстрела ими, так что судить о том, насколько они хороши не могу...

Кстати я все еще не прошел игру...
Видимо страшный глюк!!!
Я загрузил старый сейв и снова дошел до SHODAN. Теперь, по нажатию клавиши пробел (или S) в кибер пространстве я лечу не вперед, а назад! Во дожили! Интересно, что будет если я в очередной раз загружу сохранение, убью Диего и поднимусь на лифте?..
Кстати, в cyberspace же нельзя лететь назад, смотря вперед? Или есть такая клавиша?

Боюсь, что пройдя игру на 2-2-2-2 я получу ту же ерунду вместо последней битвы... Сейчас переиграл финальный бой во Втором Шоке - это избиение «младенца SHODAN» по сравнению с Первой Частью...

Где можно достать нормальную версию System Shock 1?
PillBoX, ты вроде где-то покупал. Почем?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.04 03:06. Заголовок:


Очень странно что весь бой длится 7 секунд. Я ее минут пять гонял, но попасть очень трудно все время вдижешься вперед и разворачивает ОТ НЕЕ. Но как я понял тройка метких попаданий и ей каюк.
Пенитраторы хороши, но магпульс лучше (мое ИМХО). Плазма штука убойная, но энергию которую она жрет мне нужна для поддержания щита 4 уровня на постоянке. Плюс еще костюм жрет энергию когда от радиации защищает. Вообщем не впечатлила меня плазма особо.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.04 16:15. Заголовок:


Я покупал на www.gamesold.ru, Enchansed CD-Version. 100 рублей с доставкой из Москвы на Урал.

А зачем щит все время на постоянке-то держать? Перед боем включил (кнопка 4), после боя выключил.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.04 17:06. Заголовок:


На 9 уровне находишь щит который защищает лучше всего и кушает мало. Учитывая что там все время надо быть начеку, щит я там вообще не выключал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.04 01:57. Заголовок:


Вроде полностью проапгрейженный щит ест столько же энергии, как и щит 3 уровня - 30. Защищает не в пример лучше! Пару раз было снижение ущерба на 100%, редко ущерб снижается меньше, чем на две трети.

Кстати, почему когда я включаю щит, потом бустер, потом выключаю бустер энергия перестает тратится? Баг?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.04 02:21. Заголовок:


Для BOT:
«Кстати, почему когда я включаю щит, потом бустер, потом выключаю бустер энергия перестает тратится? Баг?»
Это ползунок перестает бежать, а энергия всё равно уходит - через некоторое время услышишь характерный «вжик» - батарея полностью разряжена.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.04 09:21. Заголовок:


Ну тогда все понятно. Кстати, wralf, если посмотришь верхние посты, то узнаешь, что я столкнулся с проблемой в финальной битве с ШОДАН в киберпространстве... До сих пор я не смог ее замочить. Надеюсь, на 2-2-2-2 все получится, но если у тебя есть советы - дай их мне

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.04 05:04. Заголовок:


Для BOT: не хотелось бы тебя огорчать, но и на 2-2-2-2 у тебя будет то же самое. Кривой дистрибутив. У меня было то же самое, и долгое время я думал, что это и есть конец игры. Потом знающие люди объяснили, что это не так. Нормального дистрибутива и у меня нет - только архив на 50Mb. Я достаточно спокойно отношусь к «бледному» финалу, главное - сам процесс игры. Насчёт разного сюжета в 1-1-1-1 и 2-2-2-2 - это правда. В последний раз я проходил на 4-3-2-1, кажется.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.04 06:04. Заголовок:


Как это разный сюжет?! В чем отличия???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.04 08:50. Заголовок:


wralf, спасибо. Ну что же, придется доставать нормальную версию. Вот только дождусь стипендии. Насчет разного сюжета - есть, конечно, принципиальные различия в прохождении, и более того, я (если со мной все в порядке) думаю, что встречал логи, которые не смог найти в теме Перевод SS1. Но чтобы разный сюжет...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.04 03:27. Заголовок:


«Принципиальные различия в прохождении» - это ли не разный сюжет ?
Некоторые _обязательные_ «микромиссии» выполнять не то что не надо, а нельзя - я искал на автопилоте какую-то фенечку, а дверь не открывается. Совсем. Оказалось, что на 1-1-1-1 её и открыть-то нельзя. Да и не надо. И puzzle, по-моему на 1-1-1-1 отсутствуют совсем. И ещё что-то. Короче говоря - в некоторых местах получается прогулка по сравнению с 2-2-2-2.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.04 13:19. Заголовок:


Стоп, стоп. Уровень 1 сюжета отличается от 2 тем что сюжет отключен напрочь, можно не взрывая лазер пройти на 6 палубу, не отстреливая гров пройти на 7 и т.д. Но вот то что нельзя открыть дверь, которую можно открыть при 2? Это интересно, где такая дверь?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.04.04 21:28. Заголовок:


Где такая дверь я не знаю, но что возвращатся на 3 палубу на 1-1-1-1 не нужно, это факт. Просто Master Jettison Control Switch можно активировать сразу. Может речь идет о Maintenance-дверях на 3 палубе, кстати?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.04.04 02:05. Заголовок:


Для BOT: «Может речь идет о Maintenance-дверях на 3 палубе, кстати?»
Точно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.04.04 11:47. Заголовок:


А что, они при 1-1-1-1 не открываются? Быть такого не может, надо вечером проверить

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.04 00:00. Заголовок:


100 %

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.04 17:52. Заголовок:


Проблема: Хочу взять магнум, на 1 палубе понизил уровень security до 6% и дальше никак.
вопрос: на карте отображаются все камеры или только те, что попадались по дороге?
Другой вопрос: сильно ли жизнь усложнится без магнума, когда попадется следующая серьезная пушка (магпульс взял)?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 09:53. Заголовок:


А компы расстрелял уже?

А я ночью включал SS1 и в киберкосмосе полетал %)))

What mean DX for you? Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 16:54. Заголовок:


Для Zonder: Расстрелял, конечно.
Прошел вторую палубу. Есть вопрос. Опять не нашел все камеры. Hidden door не открывается - что за ней?

P.S. Игра нравится все больше и больше.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 19:29. Заголовок:


Пройдёшь шестую палубу - можешь считать, что играть почти научился.


Хе-хе-хе! (не говорите ему, что там делать)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 20:19. Заголовок:


Все со второй палубой разобрался. Щас на третьей.
Ну и гадость эти невидимые мутанты!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 22:08. Заголовок:


Шпану найди. Как на третьей палубе появляешься, беги налево. Там на каком-то балкончике будет валяться.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.05 02:38. Заголовок:


Valet2 пишет:
цитата
Шпану найди.
Шпаны там предостаточно везде - и искать не надо А шпагу я нашел, ага.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.05 02:41. Заголовок:


Прошел SS1. Масса впечатлений. Прсто великолепная игра! Опередившая свое время - какая ирония, что дум3 использует инновации игры 10-летней давности, вышедшей почти одновременно с думами 1, 2!

Кажется, не все я нашел в игре. Так, не нашел где устройство реконструкции на 7 палубе.
Также на 6 палубе рядом с телепортом на экранах мелькают два числа - просто так или куда-то их можно применить?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.05 04:18. Заголовок:


Всё аналогично. На 7 палубе нашёл реконструкцию один раз, случайно, но засейвился задолго до этого. Больше не находил.
А число на 6 палубе какое-то видел (это не то место, где под потолком камера стоит, рядом ещё телепорт, и развилка?).

Как тебе понравилась битва с Диего?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.05 21:46. Заголовок:


Valet2 пишет:
цитата
А число на 6 палубе какое-то видел (это не то место, где под потолком камера стоит, рядом ещё телепорт, и развилка?).

ага, точно.

Valet2 пишет:
цитата
Как тебе понравилась битва с Диего?

Ну первые два раза я его расстрелял из рейла так что он и пульнуть по мне не успел. На восьмой палубе он так неожиданно телепортировался, я и сделать ничего не успел - «они как прыгнут!». Хорошо, что сейвился недалеко от того места. Значит, мне енто дело не понравилось, взял я саблю, скушал берсерка и 3-4 удара - Диего отдыхает.
Сабля и скорпион рулят!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.05 05:22. Заголовок:


У меня волосы встали, когда я в последний раз бился с Диего! Давно такого не было!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.05 22:28. Заголовок:


Нашел я реконструкцию на 7 палубе. Это налево от лифта, там где перекрестокмежду 4 квадрантами. Надо забраться на верхний этаж - за одной из дверей она родимая. Обнаружил что вирусные мутанты на 2 палубе освобождаются после запуска отсека Бета.
Решил пройти на максимальной сложности (кроме сюжета - не люблю ограничений по времени).
Давайте поделимся, кто проходил на самых высоких сложностях.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.05 16:47. Заголовок:


Приветствую!

Ну для начала - ВСЕХ С НАСТУПИВШИМИ ПРАЗДНИКАМИ! Наконец-то они (Праздники) закончились
Нет, не подумайте, я отдыхать тож люблю, но всему надо знать меру... а то таким «отдыхом» и отравиться можна

Ну а теперь к делу.
Эх, тут опять такая интересная дискуссия, а я опять все пропустил... Ну ладно, надеюсь, что дискуссия не затихла и можно внести свои комментарии, а их немало

1. Во-первых, уже довольно приличное кол-во времени идет полным ходом набивка довольно подробного гайда по System Shock (1): в том, что я имею дурную привычку все описывать слишком подробно, уже многие могли убедиться в моем же соле по Второму Шоку Вообще дурацкая манера написания, я согласен, но что-то кратко у меня не удается никак. Ну ладно, я не об этом хотел сказать:
Главное в моем гайде то, что в нем будут полностью прорисованные карты всех-всех Палуб «Цитадели» (включая разумеется и грувы). Я поначалу порыскал в инете, думал, что наверняка уже есть хотя бы на сайте ttlg-поклонников что-то подобное - и к моему великому удивлению именно карт и не нашел (возможно, просто плохо искал). Посему решил прорисовать их сам. Как я это сделал - да очень просто: я тыкался носом нашего Хакера абсолютно во все закоулки и щели Палуб, таким образом рисуя своим персонажем карту. Конечно этим я решил не ограничиться, а с помощью Фотошопа поставить указки на расположение наиболее важных предметов: hardwares, cpu-clasters, access cards, energy station, boi-quantum regeneration station (рисовать камеры наблюдения разумеется я не стал - а то совсем неинтересно играть станет, да и не нужно это). Но вот что-то пока дело встало - вечно времени нет , но бросать я ни в коем случае не собираюсь, и очень даже надеюсь предоставить материал скоро на всеобщее обозрение всем желающим. Очень надеюсь, что многим из присутствующих данный труд пригодится.

2. Теперь хотел бы ответить на вопросы Greg-a: Палуба Госпитальная (1) - все камеры находятся довольно легко. Да, к сожалению hardware Navigation&Mapping Unit не дает возможности сразу показать все камеры на данной Палубе, а показывает, как я понял, только те, что находятся либо в непостредственной близости от игрока либо те, которые уже так или иначе попали в поле зрения Хакера. Единственная проблема с камерами, которая у меня возникла, это на Реакторной Палубе (R), но эта проблема общеизвестна: там Security Status снизить ниже 20% не представляется возможным и это уже где-то обсуждалось: то ли баг разработчиков то ли из-за того, что CD Version шароварная, т.е. условно бесплатная (вроде как) и посему до конца недоступная, но эти 20% никак не влияют на прохождение Реакторной Палубы, т.е. там вроде всё открывается (у меня по крайней мере всё открылось). На всех остальных Палубах я благополучно свел этот статус до 0%.
Что за hidden door на 2 Палубе? Это наверное если зайти в центральных коридорах в телепортационную станцию (есть там такая), она кидает в закрытую локацию с решеткой, рядом с которой действительно есть ниша, открывающаяся при наличии acc. card SCI (эта карта вообще-то необходима для прохождения, но она и находится легко). За ней кажется грави-лифт, ведущий в секретный коридор, где можно подобрать карту ENG, а если дойти до конца, то уткнемся в дверь, которая открывается картой кажется Group-4 (кажется находится в к/пространстве, если не ошибаюсь).
Числа на Палубе 6 кажется ничего не означают, хотя надо бы проверить.

По Палубе 7 сразу же вопрос/предложение - надо карту Палубы скинуть (полностью прорисованную)? Если надо, я сброшу с указанием местоположения станции и регенерации и лечения (тоже полезная вещь, только ей пользоваться надо осторожно, не приближаясь и не трогая мины!)

Ну вроде пока все, пишите у кого еще какие вопросы, готов всегда помочь


Security Access compromised... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.05 17:46. Заголовок:


Да, еще уточнение: свой гайд я пишу для сложности 2-2-2-2, хотя один раз проходил на 3-2-2-3 (т.е. максим. сложность на врагах и к/пространстве, паззлы особо сильно по сложности не отличаются 3 от 2, да и ломал я их просто: те паззлы что с перебором X и + помогает genius mind patch,а те что с палочками, если палочек больше 3, то просто хакаем их штукой logic probe - советую таскать всегда с собой хотя бы 2 такие вещицы, а если 3 палочки и меньше, то легко ломаются самостоятельно. Ограничение по времени прохождения я тоже не люблю, поэтому миссия тоже на 2). Ну какие комментарии: врагов мочить действительно трудно на 3, чувствуется разница с 2, даже в ботов надо шарахнуть 2, а то и 3 шарика магпульса, чтобы их вырубить, тогда как на 2 всегда почти достаточно одного, врагов вообще в основном бил рапирой в целях экономии патронов, стрелять только под конец активно начал, когда чувствовал что патронов достаточно. На к/пространство отведено всего 1.5 минуты - кое-где хватает времени, а где-то разумеется нет: я залетал по неск. раз в один и тот же участок, сначала быстро замочить врагов, потом собрать плавающее легко-доступное добро , потом размораживал замороженное добро Почти всегда успевал, но бывало что и не успевал. Впрочем с помощью software recall это решается легко: эта штука моментально телепортирует к ближ. выходу из пространства, что удобно, если осталось там 3 секунды до обнаружения нас ШОДАН.

В общем и целом проходимо, хотя очень hardcore-дно Рекомендую! Ну а на 3-3-3-3 кто-нить проходил? Я еще так и не решался...

We seek! We SEEK!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.05 18:13. Заголовок:


Constantine
Я уже сам разобрался со своими вопросами, но все равно спасибо. Гайд по SS1 - это круто!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.05 20:27. Заголовок:


Приветствую!

Да, ну вот, собственна... решил я пробную страничку обещанного гайда выложить, черновой вариант так сказать: описание первой Палубы «Цитадели». Еще раз повторюсь, что это черновой вариант. Да, и карта Палубы должна грузиться, я проверил у себя на IE6.0, грузится.

Черновой вариант Гайда по SS1 - обновлен

We seek! We SEEK!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.05 17:56. Заголовок:


Constantine
Все нормально грузится, вот только к карте неплохо бы пояснения сделать или хотя бы камеры показать.
PS: в СД-версии логи стали аудиологами, но как текст-то посмотреть? я не могу их на слух переводить

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.05 19:06. Заголовок:


Для Scorpion: Там можно изменять параметры кажется - либо звук оставить, либо звук убрать и тогда появится текст. А можно просто воспользоваться переводами которые есть на форуме.

Long Live System Shock! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.05 19:50. Заголовок:


Можно сделать так, что и звук будет, и текст. Кстати аудио отличается от текста в деталях.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.05 20:37. Заголовок:


Приветствую!

Да, вот уже внес изменения, ссылка та же (см. пост выше). Жду комментариев, критику и предложения. Наверняка многим покажется, что подписи на картах уж очень мелкие. Если это действительно всем покажется неудачным, я готов увеличить их размер, просто возникли трудности с размещением текста, вот и пришлось уменьшать размер шрифта.

Камеры я показывать не буду! Вот CPU-Clasters другое дело, их я показываю. Представьте, что игрокам, мало знакомым с Игрой, покажут вообще всё в ней: правильно, у них просто отпадет интерес. Зачем это? Со мной некоторые люди уже согласились.

Да, я тоже заметил, что пишут и говорят в логах не совсем одно и то же. Это где-то в настройках одного из файлов игры выставляется, я точно помню, но не помню в каком именно. Т.е. надо выйти из игры и просмотреть все файлы: там ставится параметр, говорят ли персонажи только существенную информацию или один в один то, что написано в логе говорят.

We seek! We SEEK!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.05 23:36. Заголовок:


«говорят ли персонажи только существенную информацию или один в один то, что написано в логе говорят»

???????? И как оно?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.05 10:48. Заголовок:


Персонажи говорят не 1 к 1, там изменения небольшие есть. Но несущественные.

Имхо вариант где персонажи говорят только по существу - это плохо.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.05 04:56. Заголовок:


Не понял, то есть отдельные логи будут пропускаться, или как?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.05 15:23. Заголовок:


Приветствую!

Народ! Ну так где рецензии по первой части моего гайда к SS1? (ссылка выше) Ни у кого не открывается что-ли или неинтересно просто? Просто мне надо ж знать, продолжать ли делать в подобном стиле или избрать какой-то другой, более удачный и читабельный стиль? А то молчание пугает (или молчание знак согласия? )...

Еще раз: картинки должны открываться (на WinXP с IE6.0 все открывается, а вот на 98-х с IE 5.5 и ниже может и не открыться, вот не знаю почему). Под картинками имеются в виду карты Палуб с указанием полезных вещей.

Я неожиданно столкнулся с проблемой при написании. Т.е. до Палубы 6, включая грувы, все описывалось как-то более-менее легко, ну не так чтоб уж прям совсем легко, но все-таки дело шло, а вот дойдя до Палуб 7 и 8 я, честно говоря, «встал на месте»
Палуба 7 (Engineering) - это сплошная вереница пересекающихся коридоров с кучей лазов и ходов, а Палуба 8 (Security) в двумерной плоскости чрезвычайно трудна в описании, т.к. мы там все время поднимаемся вверх, если вы помните. Т.е. проходится-то она легко, а вот описать сей процесс получается ну очень трудно. Кто что может подсказать (кто проходил первый Шок не один раз и выучил его наизусть)? В общем был бы рад любой помощи, или хотя бы просто комментариям, чтобы мне хоть знать, что этот труд хоть кому-то пригодится. Заранее Спасибо!

Our eyes are opened Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.05 19:57. Заголовок:


Constantine
Ждем-с полной версии. Стиль вполне себе читабельный, не прибедняйся уж
И вообще, русский гайд по System Shock 1 - очень полезная штука.

В описании палуб помочь не могу - сам то туда ещё не дошел.

Long Live System Shock! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.05 14:13. Заголовок:


почему перестали грузиться картинки в прохождении?

я недавно начал играть, обошел пока почти всю первую палубу, вот только никаких CPU-кластеров не видел, они где?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.05 15:22. Заголовок:


Приветствую!

Насчет картинок сам не понимаю... видимо, newmail.ru опять глючит, разберусь.

Для Scorpion: Нашел на Палубе 1 силовую решетку в центральных коридорах? Ее можно или открыть, разгадав puzzle, или проникнуть за нее через маленькую рощу и далее через зону, где магнум лежит. Короче ты проник туда (будем считать), станцию регенерации переключил. Теперь от станции идешь вправо (никуда не спускаясь) и исследуй там коридоры, найдешь зал, в центре которого наверху крутой киборг стоит еще. Внизу по коридорчику цпу-кластеры и находятся.

Our eyes are opened Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.05 10:25. Заголовок:


Constantine
да, я уже сам вчера понял (твой пост только щас прочитал), что пропустил (точнее, оставил на потом и забыл) спуск вниз... нашел, когда просматривал карту на недорисованность...
все, первый уровень прошел :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.05 19:44. Заголовок:


Ну вот продолжение - короче до Палубы 7 дошел, кое-что добавил в гайд, ошибки подправил. Всё, дальше пока никак... Перед Палубой 7 руки опускаются... хотя я отнюдь не из пугливых. Не сомневаюсь, что доведу дело до конца, надо тока сообразить, как же этот конец дописать. Жду комментариев. Мне важно знать: у всех картинки открываются/не открываются, или у кого открываются,а у кого-то нет.

Продолжение

а это Начало

Security Access compromised... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.05 00:10. Заголовок:


Эээм-ням-ням-ням... У меня не грузится. Ни на работе, ни дома. Хотя, на работе один раз грузанулось. Но только один раз.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.05 00:30. Заголовок:


WinXP+IE6.
Картинок нет
По поводу трудности описания 8 карты - самое главное указать точку входа - левый дальний лифт, а дальше двигаться против часовой стрелки. Если хочешь могу попробовать описать. Вот седьмой там э-э, да есть нехороший кусок, но он закольцован если разобраться.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.05 10:10. Заголовок:


Constantine, выложи весь свой гайд в раре, плз, а то под линухом/7 оперой нифига не грузится.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.05 16:18. Заголовок:


Приветствую!

Сорри... видать причина всему чудовищная кривизна моих рук Вот, специалисты по web-дизайнерству, да и вообще Люди, хоть что-то смыслящие в этом, рассудите: взял я обычный Ворд, набил, вставил картинки (отфотошопленные мной накануне), сохранил как web-страницу: у меня получился собственно сам html-файл (который у всех открывается) + папка с таким же названием что у файла с расширением .files - в ней картинки. Открывается всё замечательно локально. Всё это дело я один в один залил на сайт: сам файл и папку. Результат - картинки не открываются. Спрашивается что я сделал неправильно. Впрочем, народ уже советует мне просто сменить сайт, дескать newmail.ru чудовищно глючный. Вот не знаю что и делать....

Обе первые части гайда сжал в рар, ссылка ниже. Разумеется картинок там нет, какой смысл, слишком жирным будет архив. Надо сделать так, чтобы они цивилизованно страницей открылись. Буду думать...

Архив гайда (вернее первых двух частей)

System failure... Critical error... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.05 14:11. Заголовок:


Да пути к картинкам у тебя неправильные просто, соответственно вэбсерсвер не может до них достучаться.
Открой html страничку в каком нибудь редакторе, хотя бы в том же notepad, и посмотри какие пути прописаны к картинкам, может быть там ссылки жестко ссылающиеся на твой хард типа: c:\images\shodan.gif а должно быть наподобие: http://www.yoursite.ru/images/shodan.gif или просто ссылка на картинку: shodan.gif или так: images/shodan.gif
Вобщем ссылка должна быть такая в коде, что если ты вобьешь ее в адресную строку браузера то он тебе покажет эту картинку.

Вообще не советую делать странички в ворде, возьми какой нибудь WYSIWYG редактор для этого, Dreamweawer 4 или выше или Homesite.



Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.05 16:04. Заголовок:


Приветствую!

Для Dave: Спасибо, конечно, но мне эта же мысль пришла в голову самому недавно, однако толку от этого мало. Возьми попробуй мою первую часть гайда - и открой ее в режиме просмотра html-кода - ты увидишь что в качестве путей к картинкам стоит везде http://constantine-sk.nm....1.files/картинканомер.jpg (все можете проверить у кого есть желание). Причем если ты ткнешься по ссылке, то картинка замечательно откроется, но открываться с загрузкой всей страницы сразу они не хотят, это надо тыкать так в каждую картинку самостоятельно, я жал Обновить много раз - не помогает.
Однако ты прав, и мне наверное действительно стоит набивать страничку в спец. редакторе, зря я на ворд понадеялся. Всем - извините за offtop.



System failure Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.05 19:23. Заголовок:


Посмотрел я код этой страницы - он ужасен, этого и следовало ожидать от страницы созданной в Microsoft Word.

Кстати в Firefox все картинки прекрасно отображаются, а вот в Internet Explorer - нет.
Советую страницу переделать, структура там простая, это будет несложно. Желательно избавиься от того избыточного кода который нагенерил Word.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.05 14:15. Заголовок:


Constantine
хм, когда я на твоем сайте зашел в каталог /GuideSS1.files и посмотрел каждую картинку вручную, они стали показываться в самом гайде... видимо из кэша... похоже эксплорер не хочет сам их грузить, причем даже по правой кнопке нету «сохранить рисунок как...», т.е. они за картинки не считаются что ли?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.05 19:40. Заголовок:


Приветствую!

Да вот сам не могу понять... jpg - станд. графический формат, в чем дело?? Для Dave: спасибо еще раз за рекомендации, поставлю себе что-нибудь из создания html-я, и попробую

System failure... Critical error... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.05 10:47. Заголовок:


почти прошел 6-ю палубу... понял, зачем копил аптечки и батарейки - чтобы потратить их все (ну почти все) в Бета-парке...
до сих пор ни разу не стрелял из автомата марк3, railgun-а и magpuls-а, не потратил ни одной гранаты - имеет смысл их беречь?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.05 23:35. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
до сих пор ни разу не стрелял из автомата марк3, railgun-а и magpuls-а, не потратил ни одной гранаты - имеет смысл их беречь?

Да, бета-гроув это прогулка не для слабонервных и плохооснащенных.
Марк3 - вещь стоящая, особенно магнезиевые пули (они бронебойные), райлган - на мой взгляд не заслуживает внимания, а вот магпульс - как ты ухитрился без него обходится - это самое эффективное оружие против роботов и киборгов. Гранаты ... мммм... ну разве только ЕМР, тоже против роботов (у них эффект взрыва очень забавный).
Но вообще-то на седьмом уровне валяется Скорпион - вот это лучшее стрелковое оружие в Первом шоке.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.05 12:58. Заголовок:


Sullen
магпульс - как ты ухитрился без него обходится
на 1-й, 2-й палубе по всем палил из дартгана не жалея патронов, на Р, 3-й, 4-й - из пистолета, на 5-й - магнум, иногда флешетт, 6-ю почти полностью с флешетом проходил (всего пол-обоймы на сек-2-бота :))...
это все насчет дальнего оружия, однако 70% всего народа замочил рапирой (в том числе и первого Диего)...
щас половину 7-й палубы зачистил тоже флешетом и рапирой :) значит можно тратить магпульс??? урааа!
сложность боев выбирал вроде 1, так как с таким управлением в шутер играть не хочу :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.05 13:05. Заголовок:


очень напрягает киберпространство, на 6-й палубе даже лифт в бета-парк открывал обычной кнопкой... так как добраться до нее в киберспейсе не смог... пальцев не хватает для нормального управления, уворачиваться очень сложно от вражеских зарядов

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.05 03:08. Заголовок:


До третьей палубы пользовался всяким бредом.
До Скорпиона махал исключительно Рапирой налево и направо.
С момента появляения Скорпиона прктиковался ведению боя именно им.
Диего мочил Магпульсом.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.05 00:00. Заголовок:


Ну раз пошло такое обсуждение.
Уровень 1. Дарт-ган, спарк-бим, единственный хоппер и киборг пасущийся у входа в компьютерный зал - магпульс, после нахождения пистолета - им и пользуюсь (пистолетом).
Уровень 2. Пистолет, против робота-охранника - магпульс, хоперы - тефлоновые патроны.
Уровень R. В засаде - флечетт, киборг - магпульс + магнум, хоперы - флечетт + тефлоновые пули
Уровень 3. Магнум, рапира, при повторном возврате - магпульс + марк3
Уровень 4. Магнум, магпульс, флечетт.
Уровень 5. Магнум, флечетт, марк3
Уровень 6. Марк3, магнум, магпульс.
Уровень 7. Марк3, магпульс, скорпион.
Уровень 8. Скорпион, магпульс.
Уровень 9. Скорпион, магпульс.
Как правило от лишнего оружия избавляюсь сразу же дабы не захламлять инвентарь.
По мелочи использовал газовые гранаты и ЕМР-гранаты.
Энергетикой брезговал, после редкого юзания спарка забил на все энергетическое семейство (кроме рапиры - она рулез).


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.05 14:08. Заголовок:


на 8-й палубе не понял одно - как открыть три двери в правой части карты? на них еще че-то типа Military cyberspace пишется... очевидно из киберспейса? но я нашел только один киберджек, где-то на севере вроде, и в нем была лишь пара небольших почти пустых залов и все! хотя и видно было, что есть еще пространства, но выход в них я не нашел...

насчет энергооружия - плазма прикольная штука, особенно если рядом энергостанция :) я ею зал с роботами зачищал, где они типа подзаряжались (вначале были sleeping) на 8-м уровне

насчет оружия вообще - кажется магнум (особенно ББ-пули) мощнее, чем марк3 (даже с пенетраторами), да и стреляет чаще... похоже игру я пройду именно с магнумом, ну и скорпион изредка, когда народу больше одного...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.05 03:19. Заголовок:


Scorpion пишет:
цитата
на 8-й палубе не понял одно - как открыть три двери в правой части карты? на них еще че-то типа Military cyberspace пишется... очевидно из киберспейса? но я нашел только один киберджек, где-то на севере вроде, и в нем была лишь пара небольших почти пустых залов и все! хотя и видно было, что есть еще пространства, но выход в них я не нашел...

В том киберспейсе есть секретный проход в те залы, но искать его *очень* тяжело. Надо пасти мерцающие клетки и смотреть в которой проход. Двери если мне память не изменяет как раз там и открываются.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.05 04:01. Заголовок:


Constantine пишет:
цитата
Какая-то мозговая деятельность на уровне «хи»

это часть мозга, которая отвечает за чувство юмора... Т.е. клоун наш хакер, или нет.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.05 16:18. Заголовок:


Приветствую всех! (с прошедшими праздниками )

Ну, я тож добавлю свои соображения по прохождению SS1 и использованию пушек (наиболее часто):

Палуба 1 - Dart-gun, Sparq-beam, lead pipe (с берсерком часто ), иногда пистолет
Палуба 2 - то же + гранаты обычные, одну emp в secur-bot-a у входа в сектор Beta, при зачистке толпы киборгов у кнопки Лазера пользую concussion bomb - хорошо помогает
Палуба R (первое посещение) - то же + flechette (иногда) + magpulse один раз в exec-bot-a, Пистолет активно
Палуба 3 - Laser Rapier (!), иногда sparq-beam и пистолет во всякую мелочь
Палуба 4 - начинаю пользовать Магнум и MagPulse, пистолет
Палуба 5 - меняю sparq на Blaster (неплохая кстати пушка) + Mark Ass Rifle + Магнум с Magpulse
Палуба 6 - Ass. Rifle + Magnum + Magpulse иногда flechette
Рощи - сначала в Alpha беру Ion rifle (вместо бластера), там flechette и Magnum в основном. В Delta только Ion rifle (станция подзарядки под рукой ведь). Beta - только Magnum и flechette
Палуба 3 (коридоры Maint) чищу с Magpulse от роботов, мутантов только Рапирой
Палуба 7 - приоритет Magpulse, Ass rifle и Magnum. Иногда выбиваю толпу в коридоре Railgun-ом
Палуба R - то же + иногда Scorpion в совсем трудных ситуациях
Палуба 8 - то же что и Палуба 7 пока не подбираю Plasma Rifle. Потом до конца в основном ею, т.к. станций подзарядки дофига на Палубе. С Диего пользую патч Reflex и колбашусь
Палуба 9 - вот теперь в основном Scorpion (благо патронов накопил) + Magpulse, а вот в коридорах с бескон. кол-вом автобомб магнум с heavy-slug патронами - хорошо бьют их. Толпу элитных киборгов у глав. терминала валю с помощью Reflex пенетраторами (надо же их куда-то девать ), ну еще Плазму тоже пользую.

К/пространство на Палубе 8 действительно какое-то путанное - там можно не заметить сразу проход далее в заминированную зону (осторожно миновать), там у выхода есть замок Military Cyb/space Lock. У меня вообще сложилось впечатление, что в к/пространствах полно скрытых зон, потому что есть например данные по Палубе 3, которые я так и не нашел ни в одном участке, сколько внимательно ни искал.
А вот с управлением вполне можно освоиться и привыкнуть... даже в к/пространстве. Я прошел Игру уже на 3-3-2-3 (двойку оставил только на Plot, т.к. не люблю огроничение по времени). Ничего, проходимо, хотя... мда, трудновато

You do not hide forever... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.05 11:51. Заголовок:


ну вот и я, можно сказать, прошел SS1... по крайней мере дошел до Шодан... вот только уничтожить ее не могу... сколько раз в нее надо попасть из пульсера? у меня только 2-3 раза получается за те 10-15 секунд, пока экран точками покрывается... или может ее дриллом надо забуривать? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.05 21:09. Заголовок:


Обычным пульсом стреляешь, не переставая! Когда экран заполнится, всё равно стреляй. Секунд за 20 она подыхает. Не знаю, я с первого раза её замочил.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.03.05 22:58. Заголовок:


Никак не могу понять почему у вас так быстро она экран точками забивает. Версия у меня другая что-ли - я в нее минуты три/четыре палить могу.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.03.05 16:10. Заголовок:


Может, зависит от выставленной сложности киберпространства?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.05 10:49. Заголовок:


Valet2
Стрелять-то не переставая я могу, вот только попадать бы еще! сносит сильно - фиг наведешься, хреновое все же управление в киберспейсе...

сложность у меня вроде по умолчанию - предпоследняя...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.05 21:22. Заголовок:


Блин, у меня была та же проблема. Засеки время, за которое экран «мутнеет» если 7-8 секунд, значит версия глючная =((

Я, кстати, так ее и не смог мочкануть...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 10.10.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 17:50. Заголовок: Re:


Привет!
Люди - сможете помочь?
В кибер-спейсе на Medical Suite есть какая-то хреновина, выглядящая как зеркальце на ручке, ну, или ракетка от бадминтона...
Так там пишут, что я не могу ее прочитать, или еще как использовать...
Играю на 0 сложности в киберспейсе...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.10.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.10.07 18:06. Заголовок: Re:


Да - а еще там есть пара областей...
Типа - какая-то фигня, называется - DATA VIOLATION, в пустой области.
А та ракетка - INFORMATION NOD.
Или может - все уровни кибер-спейса располагаются в одном месте?
А то там комната с Cyberdog, и с Cyberguard другая комната...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 10.10.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 11:15. Заголовок: Re:


Всем спасибо - уже разобрался...
Другой вопрос - а кто-нибудь знает, как пройти в скрытые области в киберспейсе. И в каких пространствах они есть?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.08 23:26. Заголовок: Небольшие добавления..


Небольшие добавления к прохождению, поскольку только что закончил игру второй раз.
Не то, чтобы я думал Америку открыть, но некоторые наверняка не знают.

Итак - чтобы пройти 6-й уровень, НЕ обязательно заходить в киберпространство вообще.
Как указано в гайде Константина, есть кнопка, скрытая за ящиком.
И! То, что не указано - один из кодов, мелькающих около лифта - и есть код, нужный для достижения CPU nod. То есть единственной двери с кодовым замком.
Мелочь, а приятно!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.08 00:10. Заголовок: Так-так-так, подробн..


Так-так-так, подробнее!

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 03.06.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.08 18:07. Заголовок: Значит, так: "Ес..


Значит, так:
"Если пройти в сектор Beta и исследовать большую сеть коридоров с офисами, то найдете в большом темном помещении комнату Executive Maint. Crawlway, код для которой мы и получили из к/пространства (в нее имеет смысл идти после посещения всех трех Рощ). Напротив этой двери и находится монитор с кнопкой, отключающей это силовое поле. В этих же комнатах можно найти спрятанную за ящиком кнопку, которая так же дает доступ к Лифту к Роще Beta (альтернативный способ)."
Это цитата из Константина.
Кнопка за ящиком - доступ к лифту в Оранжерее Бета.
А код к Executive Maint. Crawlway мелькает на экранах около лифта. Есть еще то ли лог, то ли записка на бумаге, где об это м говориться. Счас гляну.
Это лог Perry. 11 september. Он говорит, что какая-то неполадка, и на экранах отображаются коды безовасности, в частности около лифта к экзекутив мэйнтенс кондуит.
Ну, я и подумал... И один из трех отображаемых кодов подошел.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.10.07
Откуда: Украина, Днепропетровск
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.09 13:52. Заголовок: Прошу помощи. Прохо..


Прошу помощи.

Прохожу первый шок.

Я закончил 5 палубу (взлетно-посадочная), готов к переходу на 6.
Но. Не могу найти бластер. В прохождении сказано, что он где-то в проходах с гравилифтами. Я нашел гравилифты только в переходе к комнате с останками Сопротивления и Кортекс ривером (на стенах которых написано Gray). Бластера там не увидел. Может, он на чьем-то теле? Проверил - нет.
Вовпросы:
1. Где он именно есть? Меня эта палуба путает больше всего.
2. СтОит ли оно того? Знаю, что в рощах будет ионная винтовка. Может, не заморачиваться на бластер?

Спасибо

ЗЫ Немного лирики: Атмосфера, после привыкания к графике и распальцовке - много лучше первого. Пик впечатлений - музыка на опустошенных, заваленных трупами стыковочных доках 5 палубы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 15.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.03.09 08:36. Заголовок: > СтОит ли оно т..


> СтОит ли оно того? Знаю, что в рощах будет ионная винтовка. Может, не заморачиваться на бластер?

Не стоит. Зачем тебе энергетика, когда у тебя есть магнум и штурмовая винтовка ^_^?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.10.07
Откуда: Украина, Днепропетровск
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 17:36. Заголовок: Скорпион


Update: Спасибо, уже нашел. В коридоре за дверью прямо напротив лифта к 6 уровню справа есть "подземный" лаз. там нужно нажать кнопку, которую защищает бот.


Если вспомните - подскажите, пожалуйста, место где впервые встречается Скорпион. В кратком гайде на ттлг указано - юго-запад 7 палубы.
Обхожу все по третьему кругу - не вижу.
Антенны уже взорвал (ох уж эти темные северные коридоры с Cyborg Enforcers!), уровень безопасности на нуле.

Спасибо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 15.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 13:01. Заголовок: > Если вспомните..


> Если вспомните - подскажите, пожалуйста, место где впервые встречается Скорпион.
ЕМНИП, то из лифта идешь прямо, проходишь через дверь. В следущем помещении, в низу правой стены будет проход. Ныряешь в этот проход и попадаешь в небольшой лабиринт. Где-то там скорпион и валяется.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 10:08. Заголовок: http://vkontakte.ru/..

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 14.05.06
Откуда: Торонтовка
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 20:58. Заголовок: Valet2, чтобы картин..


Valet2, чтобы картинку посмотреть надо регистрироваться

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Старший офицер TriOp




Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Saint-Petersburg
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 21:50. Заголовок: А что, есть ещё неза..


А что, есть ещё незарегистрированные люди?

--- Old Habits Never Die --- Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 22.10.07
Откуда: Украина, Днепропетровск
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 15:13. Заголовок: Оружейная на Мостике (Level 9)


На Мостике есть дверь "в полу" - скорее всего, в оружейную (рядом на стене характерный значок). Расположена она в коридоре рядом с тем выключателем силового поля в квадратной комнате, в нишах которой стоят SEC-2 боты.

Кто-нибудь эту дверь открывал? Не то чтобы были нужны припасы - игру уже закончил.
Но интересно, где как эту дверь открыть и что там внутри - тем более что это необычная дверь, расположена в полу.

Оффтоп для Valet2: незарегистрированные есть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 21:29. Заголовок: Nanofox


насчет того, что шодан убивает за 7 секунд... я через досбокс играл, так вот опустил скорость в эмуляторе до минимума, получилось что скорость игры практически не изменилась, а вот скорость засыпания экрана пиксилями упала практически до нуля. ну и... The End не заставил себя ждать

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Зарегистрирован: 15.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 01:38. Заголовок: Прохождение SS1 на с..


Прохождение SS1 на сайте неполное ? Или есть где-то полная версия?

Автор - выложи все на любой файло обмен, я скачаю и отредактирую в нормальном ХТМЛ редакторе. И перевыложу.
Пишешь ты очень хорошо, респект. А вот как пользователь софта - никудышный. Запомни - Ворд это не для ХТМЛ программа.
Рекомендую скачать с торента Макромедия Дримевер 8.0 - весьма хороший редактор ХТМЛ.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Russia, Moscow
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.09 18:31. Заголовок: 2 Soft_Ice: это вы к..


2 Soft_Ice: это вы ко мне обращаетесь? :) Просто я пытался писать гайд к первому Шоку, правда это было лет 5 назад, на моем сайте (constantine-sk.nm.ru) лежит неполная версия гайда (неполная потому, что последнюю страницу убили при переносе без предупреждения на другой хост сайта newmail.ru). К сожалению последняя страница пропала безвозвратно :( А то что в Ворде не надо делать страницы html я знаю :), сам пытался освоить dreamweaver, но семейная жизнь захлестнула и... вобщем больше я этим пока не занимаюсь. Вы можете скопировать и доработать что угодно из моих материалов и в чем угодно. Единственная просьба - если будете где-то выкладывать свою версию моего переделанного гайда, указывайте меня (вместе с собой) в копирайтах (если конечно нетрудно) :) Обращайтесь если что, по мере времени готов помочь, правда времени очень мало :( Удачи!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 29.11.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 00:08. Заголовок: Ребята. и Глассмен и..


Ребята. и Глассмен и Яхонт в теме - это я.

Такая проблема - не могу снова сыграть сам в любимый СС, ни товарища потрясти.
Новая версия 0.9 не работает там, где 0.8 работала без проблем.

Если у кого есть 0.8b - выложите её, пожалуйста.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 141 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 14
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет